165 lines
7.0 KiB
Markdown

# Smali - Decompiling/\[Modifying]/Compiling
{{#include ../../banners/hacktricks-training.md}}
Czasami interesujące jest modyfikowanie kodu aplikacji, aby uzyskać dostęp do ukrytych informacji (może dobrze zafałszowanych haseł lub flag). Wtedy może być interesujące, aby zdekompilować apk, zmodyfikować kod i ponownie go skompilować.
**Opcodes reference:** [http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html](http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html)
## Fast Way
Używając **Visual Studio Code** i rozszerzenia [APKLab](https://github.com/APKLab/APKLab), możesz **automatycznie zdekompilować**, zmodyfikować, **skompilować**, podpisać i zainstalować aplikację bez wykonywania jakiejkolwiek komendy.
Inny **skrypt**, który bardzo ułatwia to zadanie, to [**https://github.com/ax/apk.sh**](https://github.com/ax/apk.sh)
## Decompile the APK
Używając APKTool, możesz uzyskać dostęp do **smali code and resources**:
```bash
apktool d APP.apk
```
Jeśli **apktool** zgłasza jakikolwiek błąd, spróbuj [zainstalować **najowszą wersję**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/)
Niektóre **interesujące pliki, które powinieneś sprawdzić to**:
- _res/values/strings.xml_ (i wszystkie xml w res/values/\*)
- _AndroidManifest.xml_
- Każdy plik z rozszerzeniem _.sqlite_ lub _.db_
Jeśli `apktool` ma **problemy z dekodowaniem aplikacji**, sprawdź [https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files) lub spróbuj użyć argumentu **`-r`** (Nie dekoduj zasobów). Wtedy, jeśli problem był w zasobie, a nie w kodzie źródłowym, nie będziesz miał problemu (nie zdekodujesz również zasobów).
## Zmiana kodu smali
Możesz **zmienić** **instrukcje**, zmienić **wartość** niektórych zmiennych lub **dodać** nowe instrukcje. Zmieniam kod Smali używając [**VS Code**](https://code.visualstudio.com), następnie instalujesz **rozszerzenie smalise**, a edytor powie ci, czy jakakolwiek **instrukcja jest niepoprawna**.\
Niektóre **przykłady** można znaleźć tutaj:
- [Przykłady zmian smali](smali-changes.md)
- [Google CTF 2018 - Shall We Play a Game?](google-ctf-2018-shall-we-play-a-game.md)
Lub możesz [**sprawdzić poniżej niektóre zmiany smali wyjaśnione**](smali-changes.md#modifying-smali).
## Rekompilacja APK
Po modyfikacji kodu możesz **rekompilować** kod używając:
```bash
apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application
```
To **skompiluje** nowy APK **wewnątrz** folderu _**dist**_.
Jeśli **apktool** zgłosi **błąd**, spróbuj[ zainstalować **najowszą wersję**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/)
### **Podpisz nowy APK**
Następnie musisz **wygenerować klucz** (zostaniesz poproszony o hasło i kilka informacji, które możesz wypełnić losowo):
```bash
keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias <your-alias>
```
Na koniec, **podpisz** nowy APK:
```bash
jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* <your-alias>
```
### Optymalizuj nową aplikację
**zipalign** to narzędzie do wyrównywania archiwów, które zapewnia ważne optymalizacje plików aplikacji Android (APK). [More information here](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign).
```bash
zipalign [-f] [-v] <alignment> infile.apk outfile.apk
zipalign -v 4 infile.apk
```
### **Podpisz nowy APK (jeszcze raz?)**
Jeśli **wolisz** używać [**apksigner**](https://developer.android.com/studio/command-line/) zamiast jarsigner, **musisz podpisać apk** po zastosowaniu **optymalizacji z** zipalign. ALE ZWRÓĆ UWAGĘ, ŻE MUSISZ **PODPISAĆ APLIKACJĘ TYLKO RAZ** Z jarsigner (przed zipalign) LUB Z aspsigner (po zipalign).
```bash
apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk
```
## Modyfikacja Smali
Dla poniższego kodu Java Hello World:
```java
public static void printHelloWorld() {
System.out.println("Hello World")
}
```
Kod Smali będzie:
```java
.method public static printHelloWorld()V
.registers 2
sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream;
const-string v1, "Hello World"
invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V
return-void
.end method
```
Zestaw instrukcji Smali jest dostępny [tutaj](https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode#instructions).
### Lekkie zmiany
### Modyfikacja początkowych wartości zmiennej wewnątrz funkcji
Niektóre zmienne są definiowane na początku funkcji za pomocą opkodu _const_, możesz modyfikować ich wartości lub możesz zdefiniować nowe:
```bash
#Number
const v9, 0xf4240
const/4 v8, 0x1
#Strings
const-string v5, "wins"
```
### Podstawowe operacje
```bash
#Math
add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0
#Move the value of one object into another
move v1,v2
#Condtions
if-ge #Greater or equals
if-le #Less or equals
if-eq #Equals
#Get/Save attributes of an object
iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0
iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o
#goto
:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
goto :goto_6 #Always go to: :goto_6
```
### Większe zmiany
### Rejestrowanie
```bash
#Log win: <number>
iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5
invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String
move-result-object v1 #Move to v1
const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: <num>"
```
Zalecenia:
- Jeśli zamierzasz używać zadeklarowanych zmiennych wewnątrz funkcji (zadeklarowane v0,v1,v2...) umieść te linie między _.local \<number>_ a deklaracjami zmiennych (_const v0, 0x1_)
- Jeśli chcesz umieścić kod logowania w środku kodu funkcji:
- Dodaj 2 do liczby zadeklarowanych zmiennych: Przykład: z _.locals 10_ do _.locals 12_
- Nowe zmienne powinny być następnymi numerami już zadeklarowanych zmiennych (w tym przykładzie powinny być _v10_ i _v11_, pamiętaj, że zaczyna się od v0).
- Zmień kod funkcji logowania i użyj _v10_ i _v11_ zamiast _v5_ i _v1_.
### Toasting
Pamiętaj, aby dodać 3 do liczby _.locals_ na początku funkcji.
Ten kod jest przygotowany do wstawienia w **środku funkcji** (**zmień** numer **zmiennych** w razie potrzeby). Weźmie **wartość this.o**, **przekształci** ją na **String** i następnie **wykona** **toast** z jej wartością.
```bash
const/4 v10, 0x1
const/4 v11, 0x1
const/4 v12, 0x1
iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I
invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String;
move-result-object v11
invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
move-result-object v12
invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V
```
{{#include ../../banners/hacktricks-training.md}}