# Smali - Decompiling/\[Modifying]/Compiling {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}} Czasami interesujące jest modyfikowanie kodu aplikacji, aby uzyskać dostęp do ukrytych informacji (może dobrze zafałszowanych haseł lub flag). Wtedy może być interesujące, aby zdekompilować apk, zmodyfikować kod i ponownie go skompilować. **Opcodes reference:** [http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html](http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html) ## Fast Way Używając **Visual Studio Code** i rozszerzenia [APKLab](https://github.com/APKLab/APKLab), możesz **automatycznie zdekompilować**, zmodyfikować, **skompilować**, podpisać i zainstalować aplikację bez wykonywania jakiejkolwiek komendy. Inny **skrypt**, który bardzo ułatwia to zadanie, to [**https://github.com/ax/apk.sh**](https://github.com/ax/apk.sh) ## Decompile the APK Używając APKTool, możesz uzyskać dostęp do **smali code and resources**: ```bash apktool d APP.apk ``` Jeśli **apktool** zgłasza jakikolwiek błąd, spróbuj [zainstalować **najowszą wersję**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) Niektóre **interesujące pliki, które powinieneś sprawdzić to**: - _res/values/strings.xml_ (i wszystkie xml w res/values/\*) - _AndroidManifest.xml_ - Każdy plik z rozszerzeniem _.sqlite_ lub _.db_ Jeśli `apktool` ma **problemy z dekodowaniem aplikacji**, sprawdź [https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files) lub spróbuj użyć argumentu **`-r`** (Nie dekoduj zasobów). Wtedy, jeśli problem był w zasobie, a nie w kodzie źródłowym, nie będziesz miał problemu (nie zdekodujesz również zasobów). ## Zmiana kodu smali Możesz **zmienić** **instrukcje**, zmienić **wartość** niektórych zmiennych lub **dodać** nowe instrukcje. Zmieniam kod Smali używając [**VS Code**](https://code.visualstudio.com), następnie instalujesz **rozszerzenie smalise**, a edytor powie ci, czy jakakolwiek **instrukcja jest niepoprawna**.\ Niektóre **przykłady** można znaleźć tutaj: - [Przykłady zmian smali](smali-changes.md) - [Google CTF 2018 - Shall We Play a Game?](google-ctf-2018-shall-we-play-a-game.md) Lub możesz [**sprawdzić poniżej niektóre zmiany smali wyjaśnione**](smali-changes.md#modifying-smali). ## Rekompilacja APK Po modyfikacji kodu możesz **rekompilować** kod używając: ```bash apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application ``` To **skompiluje** nowy APK **wewnątrz** folderu _**dist**_. Jeśli **apktool** zgłosi **błąd**, spróbuj[ zainstalować **najowszą wersję**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) ### **Podpisz nowy APK** Następnie musisz **wygenerować klucz** (zostaniesz poproszony o hasło i kilka informacji, które możesz wypełnić losowo): ```bash keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias ``` Na koniec, **podpisz** nowy APK: ```bash jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* ``` ### Optymalizuj nową aplikację **zipalign** to narzędzie do wyrównywania archiwów, które zapewnia ważne optymalizacje plików aplikacji Android (APK). [More information here](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign). ```bash zipalign [-f] [-v] infile.apk outfile.apk zipalign -v 4 infile.apk ``` ### **Podpisz nowy APK (jeszcze raz?)** Jeśli **wolisz** używać [**apksigner**](https://developer.android.com/studio/command-line/) zamiast jarsigner, **musisz podpisać apk** po zastosowaniu **optymalizacji z** zipalign. ALE ZWRÓĆ UWAGĘ, ŻE MUSISZ **PODPISAĆ APLIKACJĘ TYLKO RAZ** Z jarsigner (przed zipalign) LUB Z aspsigner (po zipalign). ```bash apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk ``` ## Modyfikacja Smali Dla poniższego kodu Java Hello World: ```java public static void printHelloWorld() { System.out.println("Hello World") } ``` Kod Smali będzie: ```java .method public static printHelloWorld()V .registers 2 sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream; const-string v1, "Hello World" invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V return-void .end method ``` Zestaw instrukcji Smali jest dostępny [tutaj](https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode#instructions). ### Lekkie zmiany ### Modyfikacja początkowych wartości zmiennej wewnątrz funkcji Niektóre zmienne są definiowane na początku funkcji za pomocą opkodu _const_, możesz modyfikować ich wartości lub możesz zdefiniować nowe: ```bash #Number const v9, 0xf4240 const/4 v8, 0x1 #Strings const-string v5, "wins" ``` ### Podstawowe operacje ```bash #Math add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0 mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0 #Move the value of one object into another move v1,v2 #Condtions if-ge #Greater or equals if-le #Less or equals if-eq #Equals #Get/Save attributes of an object iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0 iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o #goto :goto_6 #Declare this where you want to start a loop if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6 goto :goto_6 #Always go to: :goto_6 ``` ### Większe zmiany ### Rejestrowanie ```bash #Log win: iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5 invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String move-result-object v1 #Move to v1 const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5 invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: " ``` Zalecenia: - Jeśli zamierzasz używać zadeklarowanych zmiennych wewnątrz funkcji (zadeklarowane v0,v1,v2...) umieść te linie między _.local \_ a deklaracjami zmiennych (_const v0, 0x1_) - Jeśli chcesz umieścić kod logowania w środku kodu funkcji: - Dodaj 2 do liczby zadeklarowanych zmiennych: Przykład: z _.locals 10_ do _.locals 12_ - Nowe zmienne powinny być następnymi numerami już zadeklarowanych zmiennych (w tym przykładzie powinny być _v10_ i _v11_, pamiętaj, że zaczyna się od v0). - Zmień kod funkcji logowania i użyj _v10_ i _v11_ zamiast _v5_ i _v1_. ### Toasting Pamiętaj, aby dodać 3 do liczby _.locals_ na początku funkcji. Ten kod jest przygotowany do wstawienia w **środku funkcji** (**zmień** numer **zmiennych** w razie potrzeby). Weźmie **wartość this.o**, **przekształci** ją na **String** i następnie **wykona** **toast** z jej wartością. ```bash const/4 v10, 0x1 const/4 v11, 0x1 const/4 v12, 0x1 iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; move-result-object v11 invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v12 invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V ``` {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}}