mirror of
https://github.com/HackTricks-wiki/hacktricks.git
synced 2025-10-10 18:36:50 +00:00
165 lines
10 KiB
Markdown
165 lines
10 KiB
Markdown
# Smali - Decompiling/\[Modifying]/Compiling
|
||
|
||
{{#include ../../banners/hacktricks-training.md}}
|
||
|
||
Μερικές φορές είναι ενδιαφέρον να τροποποιήσετε τον κώδικα της εφαρμογής για να αποκτήσετε πρόσβαση σε κρυφές πληροφορίες (ίσως καλά κρυμμένους κωδικούς ή σημαίες). Τότε, θα μπορούσε να είναι ενδιαφέρον να αποσυμπιέσετε το apk, να τροποποιήσετε τον κώδικα και να τον ξανασυμπιέσετε.
|
||
|
||
**Opcodes reference:** [http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html](http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html)
|
||
|
||
## Fast Way
|
||
|
||
Χρησιμοποιώντας το **Visual Studio Code** και την επέκταση [APKLab](https://github.com/APKLab/APKLab), μπορείτε να **αποσυμπιέσετε αυτόματα**, να τροποποιήσετε, **να ξανασυμπιέσετε**, να υπογράψετε και να εγκαταστήσετε την εφαρμογή χωρίς να εκτελέσετε καμία εντολή.
|
||
|
||
Ένα άλλο **script** που διευκολύνει πολύ αυτή την εργασία είναι [**https://github.com/ax/apk.sh**](https://github.com/ax/apk.sh)
|
||
|
||
## Decompile the APK
|
||
|
||
Χρησιμοποιώντας το APKTool μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στον **κώδικα smali και τους πόρους**:
|
||
```bash
|
||
apktool d APP.apk
|
||
```
|
||
Αν το **apktool** σας δώσει κάποιο σφάλμα, προσπαθήστε να [εγκαταστήσετε την **τελευταία έκδοση**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/)
|
||
|
||
Ορισμένα **ενδιαφέροντα αρχεία που θα πρέπει να εξετάσετε είναι**:
|
||
|
||
- _res/values/strings.xml_ (και όλα τα xml μέσα στο res/values/\*)
|
||
- _AndroidManifest.xml_
|
||
- Οποιοδήποτε αρχείο με κατάληξη _.sqlite_ ή _.db_
|
||
|
||
Αν το `apktool` έχει **προβλήματα στην αποκωδικοποίηση της εφαρμογής**, ρίξτε μια ματιά στο [https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files) ή προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε το επιχείρημα **`-r`** (Μην αποκωδικοποιείτε τους πόρους). Στη συνέχεια, αν το πρόβλημα ήταν σε έναν πόρο και όχι στον πηγαίο κώδικα, δεν θα έχετε το πρόβλημα (δεν θα αποκωδικοποιήσετε επίσης τους πόρους).
|
||
|
||
## Αλλαγή κώδικα smali
|
||
|
||
Μπορείτε να **αλλάξετε** **εντολές**, να αλλάξετε την **τιμή** ορισμένων μεταβλητών ή να **προσθέσετε** νέες εντολές. Αλλάζω τον κώδικα Smali χρησιμοποιώντας [**VS Code**](https://code.visualstudio.com), στη συνέχεια εγκαθιστάτε την **επέκταση smalise** και ο επεξεργαστής θα σας πει αν κάποια **εντολή είναι λανθασμένη**.\
|
||
Ορισμένα **παραδείγματα** μπορούν να βρεθούν εδώ:
|
||
|
||
- [Παραδείγματα αλλαγών Smali](smali-changes.md)
|
||
- [Google CTF 2018 - Shall We Play a Game?](google-ctf-2018-shall-we-play-a-game.md)
|
||
|
||
Ή μπορείτε να [**ελέγξετε παρακάτω μερικές εξηγήσεις αλλαγών Smali**](smali-changes.md#modifying-smali).
|
||
|
||
## Ανακατασκευή του APK
|
||
|
||
Αφού τροποποιήσετε τον κώδικα, μπορείτε να **ανακατασκευάσετε** τον κώδικα χρησιμοποιώντας:
|
||
```bash
|
||
apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application
|
||
```
|
||
Θα **συγκεντρώσει** το νέο APK **μέσα** στον _**φάκελο dist**_.
|
||
|
||
Αν το **apktool** ρίξει ένα **σφάλμα**, δοκιμάστε[ να εγκαταστήσετε την **τελευταία έκδοση**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/)
|
||
|
||
### **Υπογράψτε το νέο APK**
|
||
|
||
Στη συνέχεια, πρέπει να **δημιουργήσετε ένα κλειδί** (θα σας ζητηθεί ένας κωδικός πρόσβασης και κάποιες πληροφορίες που μπορείτε να συμπληρώσετε τυχαία):
|
||
```bash
|
||
keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias <your-alias>
|
||
```
|
||
Τέλος, **υπογράψτε** το νέο APK:
|
||
```bash
|
||
jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* <your-alias>
|
||
```
|
||
### Βελτιστοποίηση νέας εφαρμογής
|
||
|
||
**zipalign** είναι ένα εργαλείο ευθυγράμμισης αρχείων που παρέχει σημαντική βελτιστοποίηση στα αρχεία εφαρμογών Android (APK). [More information here](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign).
|
||
```bash
|
||
zipalign [-f] [-v] <alignment> infile.apk outfile.apk
|
||
zipalign -v 4 infile.apk
|
||
```
|
||
### **Υπογράψτε το νέο APK (ξανά;)**
|
||
|
||
Αν **προτιμάτε** να χρησιμοποιήσετε [**apksigner**](https://developer.android.com/studio/command-line/) αντί για jarsigner, **πρέπει να υπογράψετε το apk** μετά την εφαρμογή **της βελτιστοποίησης με** zipalign. ΑΛΛΑ ΠΡΟΣΟΧΗ ΟΤΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ **ΥΠΟΓΡΑΨΕΤΕ ΤΗΝ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΜΙΑ ΦΟΡΑ ΜΟΝΟ** ΜΕ jarsigner (πριν το zipalign) Ή ΜΕ aspsigner (μετά το zipalign).
|
||
```bash
|
||
apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk
|
||
```
|
||
## Τροποποίηση Smali
|
||
|
||
Για τον παρακάτω κώδικα Hello World Java:
|
||
```java
|
||
public static void printHelloWorld() {
|
||
System.out.println("Hello World")
|
||
}
|
||
```
|
||
Ο κώδικας Smali θα είναι:
|
||
```java
|
||
.method public static printHelloWorld()V
|
||
.registers 2
|
||
sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream;
|
||
const-string v1, "Hello World"
|
||
invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V
|
||
return-void
|
||
.end method
|
||
```
|
||
Το σύνολο εντολών Smali είναι διαθέσιμο [εδώ](https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode#instructions).
|
||
|
||
### Ελαφρές Αλλαγές
|
||
|
||
### Τροποποίηση αρχικών τιμών μιας μεταβλητής μέσα σε μια συνάρτηση
|
||
|
||
Ορισμένες μεταβλητές ορίζονται στην αρχή της συνάρτησης χρησιμοποιώντας την εντολή _const_, μπορείτε να τροποποιήσετε τις τιμές τους ή να ορίσετε νέες:
|
||
```bash
|
||
#Number
|
||
const v9, 0xf4240
|
||
const/4 v8, 0x1
|
||
#Strings
|
||
const-string v5, "wins"
|
||
```
|
||
### Βασικές Λειτουργίες
|
||
```bash
|
||
#Math
|
||
add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
|
||
mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0
|
||
|
||
#Move the value of one object into another
|
||
move v1,v2
|
||
|
||
#Condtions
|
||
if-ge #Greater or equals
|
||
if-le #Less or equals
|
||
if-eq #Equals
|
||
|
||
#Get/Save attributes of an object
|
||
iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0
|
||
iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o
|
||
|
||
#goto
|
||
:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
|
||
if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
|
||
goto :goto_6 #Always go to: :goto_6
|
||
```
|
||
### Μεγαλύτερες Αλλαγές
|
||
|
||
### Καταγραφή
|
||
```bash
|
||
#Log win: <number>
|
||
iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5
|
||
invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String
|
||
move-result-object v1 #Move to v1
|
||
const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
|
||
invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: <num>"
|
||
```
|
||
Συστάσεις:
|
||
|
||
- Αν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε δηλωμένες μεταβλητές μέσα στη συνάρτηση (δηλωμένες v0,v1,v2...) τοποθετήστε αυτές τις γραμμές μεταξύ του _.local \<number>_ και των δηλώσεων των μεταβλητών (_const v0, 0x1_)
|
||
- Αν θέλετε να τοποθετήσετε τον κώδικα καταγραφής στη μέση του κώδικα μιας συνάρτησης:
|
||
- Προσθέστε 2 στον αριθμό των δηλωμένων μεταβλητών: Π.χ.: από _.locals 10_ σε _.locals 12_
|
||
- Οι νέες μεταβλητές θα πρέπει να είναι οι επόμενοι αριθμοί των ήδη δηλωμένων μεταβλητών (σε αυτό το παράδειγμα θα πρέπει να είναι _v10_ και _v11_, θυμηθείτε ότι ξεκινά από v0).
|
||
- Αλλάξτε τον κώδικα της συνάρτησης καταγραφής και χρησιμοποιήστε _v10_ και _v11_ αντί για _v5_ και _v1_.
|
||
|
||
### Toasting
|
||
|
||
Θυμηθείτε να προσθέσετε 3 στον αριθμό των _.locals_ στην αρχή της συνάρτησης.
|
||
|
||
Αυτός ο κώδικας είναι έτοιμος να εισαχθεί στη **μέση μιας συνάρτησης** (**αλλάξτε** τον αριθμό των **μεταβλητών** όπως απαιτείται). Θα πάρει την **τιμή του this.o**, θα την **μετατρέψει** σε **String** και στη συνέχεια θα **δημιουργήσει** ένα **toast** με την τιμή του.
|
||
```bash
|
||
const/4 v10, 0x1
|
||
const/4 v11, 0x1
|
||
const/4 v12, 0x1
|
||
iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I
|
||
invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String;
|
||
move-result-object v11
|
||
invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
|
||
move-result-object v12
|
||
invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V
|
||
```
|
||
{{#include ../../banners/hacktricks-training.md}}
|