# Smali - Decompiling/\[Modifying]/Compiling {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}} Μερικές φορές είναι ενδιαφέρον να τροποποιήσετε τον κώδικα της εφαρμογής για να αποκτήσετε πρόσβαση σε κρυφές πληροφορίες (ίσως καλά κρυμμένους κωδικούς ή σημαίες). Τότε, θα μπορούσε να είναι ενδιαφέρον να αποσυμπιέσετε το apk, να τροποποιήσετε τον κώδικα και να τον ξανασυμπιέσετε. **Opcodes reference:** [http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html](http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html) ## Fast Way Χρησιμοποιώντας το **Visual Studio Code** και την επέκταση [APKLab](https://github.com/APKLab/APKLab), μπορείτε να **αποσυμπιέσετε αυτόματα**, να τροποποιήσετε, **να ξανασυμπιέσετε**, να υπογράψετε και να εγκαταστήσετε την εφαρμογή χωρίς να εκτελέσετε καμία εντολή. Ένα άλλο **script** που διευκολύνει πολύ αυτή την εργασία είναι [**https://github.com/ax/apk.sh**](https://github.com/ax/apk.sh) ## Decompile the APK Χρησιμοποιώντας το APKTool μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στον **κώδικα smali και τους πόρους**: ```bash apktool d APP.apk ``` Αν το **apktool** σας δώσει κάποιο σφάλμα, προσπαθήστε να [εγκαταστήσετε την **τελευταία έκδοση**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) Ορισμένα **ενδιαφέροντα αρχεία που θα πρέπει να εξετάσετε είναι**: - _res/values/strings.xml_ (και όλα τα xml μέσα στο res/values/\*) - _AndroidManifest.xml_ - Οποιοδήποτε αρχείο με κατάληξη _.sqlite_ ή _.db_ Αν το `apktool` έχει **προβλήματα στην αποκωδικοποίηση της εφαρμογής**, ρίξτε μια ματιά στο [https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files) ή προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε το επιχείρημα **`-r`** (Μην αποκωδικοποιείτε τους πόρους). Στη συνέχεια, αν το πρόβλημα ήταν σε έναν πόρο και όχι στον πηγαίο κώδικα, δεν θα έχετε το πρόβλημα (δεν θα αποκωδικοποιήσετε επίσης τους πόρους). ## Αλλαγή κώδικα smali Μπορείτε να **αλλάξετε** **εντολές**, να αλλάξετε την **τιμή** ορισμένων μεταβλητών ή να **προσθέσετε** νέες εντολές. Αλλάζω τον κώδικα Smali χρησιμοποιώντας [**VS Code**](https://code.visualstudio.com), στη συνέχεια εγκαθιστάτε την **επέκταση smalise** και ο επεξεργαστής θα σας πει αν κάποια **εντολή είναι λανθασμένη**.\ Ορισμένα **παραδείγματα** μπορούν να βρεθούν εδώ: - [Παραδείγματα αλλαγών Smali](smali-changes.md) - [Google CTF 2018 - Shall We Play a Game?](google-ctf-2018-shall-we-play-a-game.md) Ή μπορείτε να [**ελέγξετε παρακάτω μερικές εξηγήσεις αλλαγών Smali**](smali-changes.md#modifying-smali). ## Ανακατασκευή του APK Αφού τροποποιήσετε τον κώδικα, μπορείτε να **ανακατασκευάσετε** τον κώδικα χρησιμοποιώντας: ```bash apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application ``` Θα **συγκεντρώσει** το νέο APK **μέσα** στον _**φάκελο dist**_. Αν το **apktool** ρίξει ένα **σφάλμα**, δοκιμάστε[ να εγκαταστήσετε την **τελευταία έκδοση**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) ### **Υπογράψτε το νέο APK** Στη συνέχεια, πρέπει να **δημιουργήσετε ένα κλειδί** (θα σας ζητηθεί ένας κωδικός πρόσβασης και κάποιες πληροφορίες που μπορείτε να συμπληρώσετε τυχαία): ```bash keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias ``` Τέλος, **υπογράψτε** το νέο APK: ```bash jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* ``` ### Βελτιστοποίηση νέας εφαρμογής **zipalign** είναι ένα εργαλείο ευθυγράμμισης αρχείων που παρέχει σημαντική βελτιστοποίηση στα αρχεία εφαρμογών Android (APK). [More information here](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign). ```bash zipalign [-f] [-v] infile.apk outfile.apk zipalign -v 4 infile.apk ``` ### **Υπογράψτε το νέο APK (ξανά;)** Αν **προτιμάτε** να χρησιμοποιήσετε [**apksigner**](https://developer.android.com/studio/command-line/) αντί για jarsigner, **πρέπει να υπογράψετε το apk** μετά την εφαρμογή **της βελτιστοποίησης με** zipalign. ΑΛΛΑ ΠΡΟΣΟΧΗ ΟΤΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ **ΥΠΟΓΡΑΨΕΤΕ ΤΗΝ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΜΙΑ ΦΟΡΑ ΜΟΝΟ** ΜΕ jarsigner (πριν το zipalign) Ή ΜΕ aspsigner (μετά το zipalign). ```bash apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk ``` ## Τροποποίηση Smali Για τον παρακάτω κώδικα Hello World Java: ```java public static void printHelloWorld() { System.out.println("Hello World") } ``` Ο κώδικας Smali θα είναι: ```java .method public static printHelloWorld()V .registers 2 sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream; const-string v1, "Hello World" invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V return-void .end method ``` Το σύνολο εντολών Smali είναι διαθέσιμο [εδώ](https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode#instructions). ### Ελαφρές Αλλαγές ### Τροποποίηση αρχικών τιμών μιας μεταβλητής μέσα σε μια συνάρτηση Ορισμένες μεταβλητές ορίζονται στην αρχή της συνάρτησης χρησιμοποιώντας την εντολή _const_, μπορείτε να τροποποιήσετε τις τιμές τους ή να ορίσετε νέες: ```bash #Number const v9, 0xf4240 const/4 v8, 0x1 #Strings const-string v5, "wins" ``` ### Βασικές Λειτουργίες ```bash #Math add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0 mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0 #Move the value of one object into another move v1,v2 #Condtions if-ge #Greater or equals if-le #Less or equals if-eq #Equals #Get/Save attributes of an object iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0 iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o #goto :goto_6 #Declare this where you want to start a loop if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6 goto :goto_6 #Always go to: :goto_6 ``` ### Μεγαλύτερες Αλλαγές ### Καταγραφή ```bash #Log win: iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5 invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String move-result-object v1 #Move to v1 const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5 invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: " ``` Συστάσεις: - Αν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε δηλωμένες μεταβλητές μέσα στη συνάρτηση (δηλωμένες v0,v1,v2...) τοποθετήστε αυτές τις γραμμές μεταξύ του _.local \_ και των δηλώσεων των μεταβλητών (_const v0, 0x1_) - Αν θέλετε να τοποθετήσετε τον κώδικα καταγραφής στη μέση του κώδικα μιας συνάρτησης: - Προσθέστε 2 στον αριθμό των δηλωμένων μεταβλητών: Π.χ.: από _.locals 10_ σε _.locals 12_ - Οι νέες μεταβλητές θα πρέπει να είναι οι επόμενοι αριθμοί των ήδη δηλωμένων μεταβλητών (σε αυτό το παράδειγμα θα πρέπει να είναι _v10_ και _v11_, θυμηθείτε ότι ξεκινά από v0). - Αλλάξτε τον κώδικα της συνάρτησης καταγραφής και χρησιμοποιήστε _v10_ και _v11_ αντί για _v5_ και _v1_. ### Toasting Θυμηθείτε να προσθέσετε 3 στον αριθμό των _.locals_ στην αρχή της συνάρτησης. Αυτός ο κώδικας είναι έτοιμος να εισαχθεί στη **μέση μιας συνάρτησης** (**αλλάξτε** τον αριθμό των **μεταβλητών** όπως απαιτείται). Θα πάρει την **τιμή του this.o**, θα την **μετατρέψει** σε **String** και στη συνέχεια θα **δημιουργήσει** ένα **toast** με την τιμή του. ```bash const/4 v10, 0x1 const/4 v11, 0x1 const/4 v12, 0x1 iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; move-result-object v11 invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v12 invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V ``` {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}}