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Smali - 反编译/[修改]/编译
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有时修改应用代码以访问隐藏信息(例如高度混淆的密码或 flags)会很有用。此时,反编译 apk、修改代码并重新编译可能很有价值。
Opcodes 参考: http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html
快速方法
使用 Visual Studio Code 和 APKLab 扩展,你可以 自动反编译、修改、重新编译、签名并安装应用,而无需执行任何命令。
另一个极大简化此任务的 script 是 https://github.com/ax/apk.sh
反编译 APK
使用 APKTool 可以访问 smali 代码和资源:
apktool d APP.apk
如果 apktool 给你任何错误,尝试 installing the latest version
一些你应该查看的有趣文件:
- res/values/strings.xml (以及 res/values/* 中的所有 xml)
- AndroidManifest.xml
- 任何扩展名为 .sqlite 或 .db 的文件
如果 apktool 在解码应用时有问题,请查看 https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files 或尝试使用参数 -r(不要解码资源)。然后,如果问题出在资源而不是源代码,你就不会遇到这个问题(你也不会反编译这些资源)。
更改 smali 代码
你可以更改****指令、修改某些变量的值或添加新的指令。我使用 VS Code 来修改 Smali 代码,安装 smalise extension 后,编辑器会告诉你是否有任何指令不正确。
一些示例可以在这里找到:
Or you can check below some Smali changes explained.
重新编译 APK
修改代码后,你可以使用以下方式重新编译代码:
apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application
它会在 dist 文件夹中 compile 新的 APK。
如果 apktool 抛出 error,尝试 installing the latest version
为新的 APK 签名
然后,你需要 generate a key(会要求你输入密码以及一些可以随机填写的信息):
keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias <your-alias>
最后,sign 新的 APK:
jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* <your-alias>
优化新应用
zipalign 是一个归档对齐工具,可为 Android 应用 (APK) 文件提供重要的优化。 更多信息.
zipalign [-f] [-v] <alignment> infile.apk outfile.apk
zipalign -v 4 infile.apk
Sign the new APK (again?)
如果你 更愿意 使用 apksigner 而不是 jarsigner,你应该对 apk 进行签名,在应用 使用 zipaling 的优化 之后。但请注意,你只需要使用 jarsigner(在 zipalign 之前)或使用 aspsigner(在 zipaling 之后)对应用签名一次。
apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk
修改 Smali
对于下面的 Hello World Java 代码:
public static void printHelloWorld() {
System.out.println("Hello World")
}
Smali 代码如下:
.method public static printHelloWorld()V
.registers 2
sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream;
const-string v1, "Hello World"
invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V
return-void
.end method
Smali 指令集可在 here.
轻微更改
修改函数内部变量的初始值
有些变量在函数开始处使用操作码 const 定义,你可以修改它们的值,或者定义新的变量:
#Number
const v9, 0xf4240
const/4 v8, 0x1
#Strings
const-string v5, "wins"
基本操作
#Math
add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0
#Move the value of one object into another
move v1,v2
#Condtions
if-ge #Greater or equals
if-le #Less or equals
if-eq #Equals
#Get/Save attributes of an object
iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0
iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o
#goto
:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
goto :goto_6 #Always go to: :goto_6
重大更改
日志记录
#Log win: <number>
iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5
invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String
move-result-object v1 #Move to v1
const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: <num>"
建议:
- 如果你打算在函数内部使用已声明的变量 (declared v0,v1,v2...),将这些行放在 .local 和变量声明 (const v0, 0x1) 之间
- 如果你想把日志代码放在函数代码的中间:
- 把已声明变量的数量加 2:例如:从 .locals 10 到 .locals 12
- 新变量应为已声明变量之后的连续编号(在此例中应为 v10 和 v11,记住编号从 v0 开始)。
- 更改日志函数的代码,使用 v10 和 v11 替换 v5 和 v1。
Toast 提示
记得在函数开头将 .locals 的数量增加 3。
此代码准备插入到函数的 中间(根据需要更改变量的数量)。它会获取 this.o 的值,将其 转换 为 String,然后用该值显示一个 toast。
const/4 v10, 0x1
const/4 v11, 0x1
const/4 v12, 0x1
iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I
invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String;
move-result-object v11
invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
move-result-object v12
invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V
在启动时加载本地库 (System.loadLibrary)
有时需要预先加载本地库,以便在其他 JNI 库之前完成初始化(例如,用于启用进程本地的遥测/日志记录)。你可以在静态初始化器或在 Application.onCreate() 的早期注入对 System.loadLibrary() 的调用。下面是用于静态类初始化器 () 的 smali 示例:
.class public Lcom/example/App;
.super Landroid/app/Application;
.method static constructor <clinit>()V
.registers 1
const-string v0, "sotap" # library name without lib...so prefix
invoke-static {v0}, Ljava/lang/System;->loadLibrary(Ljava/lang/String;)V
return-void
.end method
或者,将相同的两条指令放在你的 Application.onCreate() 开始处,以确保该库尽早加载:
.method public onCreate()V
.locals 1
const-string v0, "sotap"
invoke-static {v0}, Ljava/lang/System;->loadLibrary(Ljava/lang/String;)V
invoke-super {p0}, Landroid/app/Application;->onCreate()V
return-void
.end method
注意:
- 确保库的正确 ABI 变体存在于 lib// 下(例如 arm64-v8a/armeabi-v7a),以避免 UnsatisfiedLinkError。
- 尽早加载(class static initializer)可以保证 native logger 能观察到后续的 JNI 活动。
参考
- SoTap:轻量级应用内 JNI (.so) 行为 logger – github.com/RezaArbabBot/SoTap
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