# Smali - 反编译/[修改]/编译 {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}} 有时修改应用代码以访问隐藏信息(例如高度混淆的密码或 flags)会很有用。此时,反编译 apk、修改代码并重新编译可能很有价值。 **Opcodes 参考:** [http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html](http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html) ## 快速方法 使用 **Visual Studio Code** 和 [APKLab](https://github.com/APKLab/APKLab) 扩展,你可以 **自动反编译**、修改、**重新编译**、签名并安装应用,而无需执行任何命令。 另一个极大简化此任务的 **script** 是 [**https://github.com/ax/apk.sh**](https://github.com/ax/apk.sh) ## 反编译 APK 使用 APKTool 可以访问 **smali 代码和资源**: ```bash apktool d APP.apk ``` 如果 **apktool** 给你任何错误,尝试[ installing the **latest version**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) 一些**你应该查看的有趣文件**: - _res/values/strings.xml_ (以及 res/values/* 中的所有 xml) - _AndroidManifest.xml_ - 任何扩展名为 _.sqlite_ 或 _.db_ 的文件 如果 `apktool` 在**解码应用**时有问题,请查看 [https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files) 或尝试使用参数 **`-r`**(不要解码资源)。然后,如果问题出在资源而不是源代码,你就不会遇到这个问题(你也不会反编译这些资源)。 ## 更改 smali 代码 你可以**更改****指令**、修改某些变量的**值**或**添加**新的指令。我使用 [**VS Code**](https://code.visualstudio.com) 来修改 Smali 代码,安装 **smalise extension** 后,编辑器会告诉你是否有任何**指令不正确**。\ 一些**示例**可以在这里找到: - [Smali changes examples](smali-changes.md) - [Google CTF 2018 - Shall We Play a Game?](google-ctf-2018-shall-we-play-a-game.md) Or you can [**check below some Smali changes explained**](smali-changes.md#modifying-smali). ## 重新编译 APK 修改代码后,你可以使用以下方式**重新编译**代码: ```bash apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application ``` 它会在 _**dist**_ 文件夹中 **compile** 新的 APK。 如果 **apktool** 抛出 **error**,尝试[ installing the **latest version**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) ### **为新的 APK 签名** 然后,你需要 **generate a key**(会要求你输入密码以及一些可以随机填写的信息): ```bash keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias ``` 最后,**sign** 新的 APK: ```bash jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* ``` ### 优化新应用 **zipalign** 是一个归档对齐工具,可为 Android 应用 (APK) 文件提供重要的优化。 [更多信息](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign). ```bash zipalign [-f] [-v] infile.apk outfile.apk zipalign -v 4 infile.apk ``` ### **Sign the new APK (again?)** 如果你 **更愿意** 使用 [**apksigner**](https://developer.android.com/studio/command-line/) 而不是 jarsigner,**你应该对 apk 进行签名**,在应用 **使用 zipaling 的优化** 之后。但请注意,你只需要使用 jarsigner(在 zipalign 之前)或使用 aspsigner(在 zipaling 之后)**对应用签名一次**。 ```bash apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk ``` ## 修改 Smali 对于下面的 Hello World Java 代码: ```java public static void printHelloWorld() { System.out.println("Hello World") } ``` Smali 代码如下: ```java .method public static printHelloWorld()V .registers 2 sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream; const-string v1, "Hello World" invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V return-void .end method ``` Smali 指令集可在 [here](https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode#instructions). ### 轻微更改 ### 修改函数内部变量的初始值 有些变量在函数开始处使用操作码 _const_ 定义,你可以修改它们的值,或者定义新的变量: ```bash #Number const v9, 0xf4240 const/4 v8, 0x1 #Strings const-string v5, "wins" ``` ### 基本操作 ```bash #Math add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0 mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0 #Move the value of one object into another move v1,v2 #Condtions if-ge #Greater or equals if-le #Less or equals if-eq #Equals #Get/Save attributes of an object iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0 iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o #goto :goto_6 #Declare this where you want to start a loop if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6 goto :goto_6 #Always go to: :goto_6 ``` ### 重大更改 ### 日志记录 ```bash #Log win: iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5 invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String move-result-object v1 #Move to v1 const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5 invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: " ``` 建议: - 如果你打算在函数内部使用已声明的变量 (declared v0,v1,v2...),将这些行放在 _.local _ 和变量声明 (_const v0, 0x1_) 之间 - 如果你想把日志代码放在函数代码的中间: - 把已声明变量的数量加 2:例如:从 _.locals 10_ 到 _.locals 12_ - 新变量应为已声明变量之后的连续编号(在此例中应为 _v10_ 和 _v11_,记住编号从 v0 开始)。 - 更改日志函数的代码,使用 _v10_ 和 _v11_ 替换 _v5_ 和 _v1_。 ### Toast 提示 记得在函数开头将 _.locals_ 的数量增加 3。 此代码准备插入到函数的 **中间**(**根据需要更改变量的数量**)。它会获取 **this.o 的值**,将其 **转换** 为 **String**,然后用该值显示一个 **toast**。 ```bash const/4 v10, 0x1 const/4 v11, 0x1 const/4 v12, 0x1 iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; move-result-object v11 invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v12 invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V ``` ### 在启动时加载本地库 (System.loadLibrary) 有时需要预先加载本地库,以便在其他 JNI 库之前完成初始化(例如,用于启用进程本地的遥测/日志记录)。你可以在静态初始化器或在 Application.onCreate() 的早期注入对 System.loadLibrary() 的调用。下面是用于静态类初始化器 () 的 smali 示例: ```smali .class public Lcom/example/App; .super Landroid/app/Application; .method static constructor ()V .registers 1 const-string v0, "sotap" # library name without lib...so prefix invoke-static {v0}, Ljava/lang/System;->loadLibrary(Ljava/lang/String;)V return-void .end method ``` 或者,将相同的两条指令放在你的 Application.onCreate() 开始处,以确保该库尽早加载: ```smali .method public onCreate()V .locals 1 const-string v0, "sotap" invoke-static {v0}, Ljava/lang/System;->loadLibrary(Ljava/lang/String;)V invoke-super {p0}, Landroid/app/Application;->onCreate()V return-void .end method ``` 注意: - 确保库的正确 ABI 变体存在于 lib// 下(例如 arm64-v8a/armeabi-v7a),以避免 UnsatisfiedLinkError。 - 尽早加载(class static initializer)可以保证 native logger 能观察到后续的 JNI 活动。 ## 参考 - SoTap:轻量级应用内 JNI (.so) 行为 logger – [github.com/RezaArbabBot/SoTap](https://github.com/RezaArbabBot/SoTap) {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}}