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e8cf7b92a0
commit
ddeb3d335f
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Makefile
4
Makefile
@ -4,7 +4,6 @@ LDFLAGS = -lncursesw
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EXECUTABLE = bin/ttysolitaire
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EXECUTABLE = bin/ttysolitaire
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LIB_DIR = lib
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LIB_DIR = lib
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DEBUG_DIR = debug
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SRC = ${LIB_DIR}/ttysolitaire.c
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SRC = ${LIB_DIR}/ttysolitaire.c
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LIB_OBJECTS = ${LIB_DIR}/frame.o \
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LIB_OBJECTS = ${LIB_DIR}/frame.o \
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||||||
${LIB_DIR}/card.o \
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${LIB_DIR}/card.o \
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@ -15,9 +14,6 @@ LIB_OBJECTS = ${LIB_DIR}/frame.o \
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${LIB_DIR}/keyboard.o \
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${LIB_DIR}/keyboard.o \
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${LIB_DIR}/display.o \
|
${LIB_DIR}/display.o \
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||||||
${LIB_DIR}/game.o \
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${LIB_DIR}/game.o \
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${DEBUG_DIR}/card_debug.o \
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${DEBUG_DIR}/stack_debug.o \
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||||||
${DEBUG_DIR}/deck_debug.o \
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TEST_EXECUTABLE = bin/ttysolitaire_test
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TEST_EXECUTABLE = bin/ttysolitaire_test
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TEST_DIR = test
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TEST_DIR = test
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@ -1,42 +0,0 @@
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#include <stdio.h>
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#include "card_debug.h"
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void print_card(struct card *card) {
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switch (card->face) {
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case NO_FACE: printf("No face "); break;
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case COVERED: printf("Covered "); break;
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case EXPOSED: printf("Exposed "); break;
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default : printf("? ");
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}
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switch (card->value) {
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case NO_VALUE: printf(", no value "); break;
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case TWO : printf("two "); break;
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case THREE : printf("three "); break;
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||||||
case FOUR : printf("four "); break;
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case FIVE : printf("five "); break;
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||||||
case SIX : printf("six "); break;
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case SEVEN : printf("seven "); break;
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case EIGHT : printf("eight "); break;
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case NINE : printf("nine "); break;
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case TEN : printf("ten "); break;
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case JACK : printf("jack "); break;
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case QUEEN : printf("queen "); break;
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case KING : printf("king "); break;
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case ACE : printf("ace "); break;
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default : printf("? ");
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}
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switch (card->suit) {
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case NO_SUIT : printf(", no suit "); break;
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case DIAMONDS: printf("of diamonds "); break;
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case SPADES : printf("of spades "); break;
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case HEARTS : printf("of hearts "); break;
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case CLUBS : printf("of clubs "); break;
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}
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printf("at y:%d x:%d, ", card->frame->start_y, card->frame->start_x);
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printf("with width:%d height:%d\n", FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT);
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return;
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}
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@ -1,8 +0,0 @@
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#ifndef CARD_DEBUG_H
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#define CARD_DEBUG_H
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#include "../lib/card.h"
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void print_card(struct card *);
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#endif
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@ -1,49 +0,0 @@
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#include <stdio.h>
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#include "stack_debug.h"
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#include "deck_debug.h"
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void print_deck(struct deck *deck) {
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puts("stock");
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print_stack(deck->stock);
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puts("");
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puts("waste_pile");
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print_stack(deck->waste_pile);
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puts("");
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puts("foundation_0");
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print_stack(deck->foundation_0);
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puts("");
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puts("foundation_1");
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print_stack(deck->foundation_1);
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puts("");
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puts("foundation_2");
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print_stack(deck->foundation_2);
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puts("");
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puts("foundation_3");
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print_stack(deck->foundation_3);
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puts("");
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||||||
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puts("maneuvre_0");
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print_stack(deck->maneuvre_0);
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puts("");
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||||||
puts("maneuvre_1");
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||||||
print_stack(deck->maneuvre_1);
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||||||
puts("");
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||||||
puts("maneuvre_2");
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||||||
print_stack(deck->maneuvre_2);
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||||||
puts("");
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||||||
puts("maneuvre_3");
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||||||
print_stack(deck->maneuvre_3);
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||||||
puts("");
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||||||
puts("maneuvre_4");
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||||||
print_stack(deck->maneuvre_4);
|
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||||||
puts("");
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||||||
puts("maneuvre_5");
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||||||
print_stack(deck->maneuvre_5);
|
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||||||
puts("");
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||||||
puts("maneuvre_6");
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||||||
print_stack(deck->maneuvre_6);
|
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||||||
puts("");
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||||||
return;
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||||||
}
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@ -1,8 +0,0 @@
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#ifndef DECK_DEBUG_H
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#define DECK_DEBUG_H
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#include "../lib/deck.h"
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void print_deck(struct deck *);
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||||||
#endif
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@ -1,17 +0,0 @@
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|||||||
#include <stdio.h>
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#include "card_debug.h"
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#include "stack_debug.h"
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void print_stack(struct stack *stack) {
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if (empty(stack)) {
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printf("Empty stack\n");
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} else {
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struct stack *iterator = stack;
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while (iterator != NULL) {
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print_card(iterator->card);
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iterator = iterator->next;
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}
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}
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||||||
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||||||
return;
|
|
||||||
}
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@ -1,8 +0,0 @@
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|||||||
#ifndef STACK_DEBUG_H
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#define STACK_DEBUG_H
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||||||
#include "../lib/stack.h"
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||||||
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void print_stack(struct stack *);
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||||||
|
|
||||||
#endif
|
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@ -8,7 +8,6 @@
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|||||||
#include "display.h"
|
#include "display.h"
|
||||||
#include "util.h"
|
#include "util.h"
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||||||
#include "game.h"
|
#include "game.h"
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||||||
#include "../debug/deck_debug.h" // noob debugging
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static void set_stacks_initial_coordinates(struct deck *deck) {
|
static void set_stacks_initial_coordinates(struct deck *deck) {
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||||||
set_frame(deck->stock->card->frame,
|
set_frame(deck->stock->card->frame,
|
||||||
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