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# リバースエンジニアリングツールと基本的な手法
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{{#include ../../banners/hacktricks-training.md}}
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## ImGuiベースのリバースエンジニアリングツール
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ソフトウェア:
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- ReverseKit: [https://github.com/zer0condition/ReverseKit](https://github.com/zer0condition/ReverseKit)
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## Wasmデコンパイラ / Watコンパイラ
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オンライン:
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- [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html) を使用して、**wasm**(バイナリ)から **wat**(クリアテキスト)に**デコンパイル**します
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- [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/) を使用して、**wat**から **wasm**に**コンパイル**します
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- [https://wwwg.github.io/web-wasmdec/](https://wwwg.github.io/web-wasmdec/) を使用してデコンパイルすることもできます
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ソフトウェア:
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- [https://www.pnfsoftware.com/jeb/demo](https://www.pnfsoftware.com/jeb/demo)
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- [https://github.com/wwwg/wasmdec](https://github.com/wwwg/wasmdec)
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## .NETデコンパイラ
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### [dotPeek](https://www.jetbrains.com/decompiler/)
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dotPeekは、**ライブラリ**(.dll)、**Windowsメタデータファイル**(.winmd)、および**実行可能ファイル**(.exe)を含む**複数のフォーマットをデコンパイルおよび検査**するデコンパイラです。デコンパイルされた後、アセンブリはVisual Studioプロジェクト(.csproj)として保存できます。
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ここでの利点は、失われたソースコードをレガシーアセンブリから復元する必要がある場合、このアクションが時間を節約できることです。さらに、dotPeekはデコンパイルされたコード全体を便利にナビゲートできるため、**Xamarinアルゴリズム分析**に最適なツールの1つです。
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### [.NET Reflector](https://www.red-gate.com/products/reflector/)
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包括的なアドインモデルと、ツールを正確なニーズに合わせて拡張するAPIを備えた.NET Reflectorは、時間を節約し、開発を簡素化します。このツールが提供する逆コンパイルサービスの豊富さを見てみましょう:
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- ライブラリやコンポーネントを通じてデータがどのように流れるかの洞察を提供
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- .NET言語やフレームワークの実装と使用に関する洞察を提供
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- 使用されているAPIや技術からより多くの機能を引き出すために、文書化されていない機能や公開されていない機能を見つける
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- 依存関係や異なるアセンブリを見つける
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- コード、サードパーティコンポーネント、およびライブラリ内のエラーの正確な位置を追跡
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- 作業しているすべての.NETコードのソースをデバッグ
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### [ILSpy](https://github.com/icsharpcode/ILSpy) & [dnSpy](https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases)
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[Visual Studio Code用ILSpyプラグイン](https://github.com/icsharpcode/ilspy-vscode): どのOSでも使用できます(VSCodeから直接インストールできます。gitをダウンロードする必要はありません。**拡張機能**をクリックし、**ILSpy**を検索してください)。\
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**デコンパイル**、**修正**、および再**コンパイル**する必要がある場合は、[**dnSpy**](https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases)またはそのアクティブにメンテナンスされているフォークである[**dnSpyEx**](https://github.com/dnSpyEx/dnSpy/releases)を使用できます。(**右クリック -> メソッドを修正**して関数内の何かを変更します)。
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### DNSpyロギング
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**DNSpyにファイルに情報をログさせる**ために、このスニペットを使用できます:
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```cs
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using System.IO;
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path = "C:\\inetpub\\temp\\MyTest2.txt";
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File.AppendAllText(path, "Password: " + password + "\n");
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```
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### DNSpy デバッグ
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DNSpy を使用してコードをデバッグするには、次の手順が必要です。
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まず、**デバッグ**に関連する **Assembly attributes** を変更します:
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.png>)
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From:
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```aspnet
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[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints)]
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```
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翻訳する内容が提供されていません。翻訳が必要なテキストを提供してください。
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```
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[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default |
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DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations |
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DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints |
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DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)]
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```
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そして、**コンパイル**をクリックします:
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 (1).png>)
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次に、_**ファイル >> モジュールを保存...**_を通じて新しいファイルを保存します:
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.png>)
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これは必要です。なぜなら、これを行わないと、**ランタイム**中にいくつかの**最適化**がコードに適用され、デバッグ中に**ブレークポイントが決してヒットしない**か、いくつかの**変数が存在しない**可能性があるからです。
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次に、.NETアプリケーションが**IIS**によって**実行**されている場合は、次のコマンドで**再起動**できます:
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```
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iisreset /noforce
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```
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その後、デバッグを開始するには、すべてのオープンファイルを閉じ、**Debug Tab**内で**Attach to Process...**を選択します:
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.png>)
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次に、**IISサーバー**にアタッチするために**w3wp.exe**を選択し、**attach**をクリックします:
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.png>)
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プロセスのデバッグを行っているので、実行を停止し、すべてのモジュールをロードする時間です。まず、_Debug >> Break All_をクリックし、次に_**Debug >> Windows >> Modules**_をクリックします:
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.png>)
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.png>)
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**Modules**の任意のモジュールをクリックし、**Open All Modules**を選択します:
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.png>)
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**Assembly Explorer**の任意のモジュールを右クリックし、**Sort Assemblies**をクリックします:
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.png>)
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## Java decompiler
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[https://github.com/skylot/jadx](https://github.com/skylot/jadx)\
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[https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases](https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases)
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## DLLのデバッグ
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### IDAを使用する
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- **rundll32をロード**します(64ビットはC:\Windows\System32\rundll32.exe、32ビットはC:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
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- **Windbg**デバッガを選択します
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- "**Suspend on library load/unload**"を選択します
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.png>)
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- 実行の**パラメータ**を設定し、**DLLのパス**と呼び出したい関数を指定します:
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.png>)
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その後、デバッグを開始すると、**各DLLがロードされると実行が停止します**。次に、rundll32があなたのDLLをロードすると、実行が停止します。
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しかし、ロードされたDLLのコードにどのようにアクセスできますか?この方法では、私はわかりません。
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### x64dbg/x32dbgを使用する
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- **rundll32をロード**します(64ビットはC:\Windows\System32\rundll32.exe、32ビットはC:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
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- **コマンドラインを変更**します(_File --> Change Command Line_)し、DLLのパスと呼び出したい関数を設定します。例えば:"C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\shared\Cybercamp\rev2\\\14.ridii_2.dll",DLLMain
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- _Options --> Settings_を変更し、**DLL Entry**を選択します。
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- 次に、**実行を開始**します。デバッガは各DLLのメインで停止し、ある時点で**あなたのDLLのDLLエントリで停止します**。そこから、ブレークポイントを設定したいポイントを検索します。
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実行が何らかの理由でwin64dbgで停止した場合、**win64dbgウィンドウの上部**で**どのコードを見ているか**を確認できます:
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.png>)
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その後、実行が停止したDLLをデバッグすることができます。
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## GUIアプリ / ビデオゲーム
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[**Cheat Engine**](https://www.cheatengine.org/downloads.php)は、実行中のゲームのメモリ内に重要な値が保存されている場所を見つけて変更するのに役立つプログラムです。詳細は以下を参照してください:
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{{#ref}}
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cheat-engine.md
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{{#endref}}
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[**PiNCE**](https://github.com/korcankaraokcu/PINCE)は、GNU Project Debugger (GDB)のフロントエンド/リバースエンジニアリングツールで、ゲームに特化しています。ただし、リバースエンジニアリングに関連する任意の作業にも使用できます。
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[**Decompiler Explorer**](https://dogbolt.org/)は、いくつかのデコンパイラへのウェブフロントエンドです。このウェブサービスを使用すると、小さな実行可能ファイルに対する異なるデコンパイラの出力を比較できます。
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## ARM & MIPS
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{{#ref}}
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https://github.com/nongiach/arm_now
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{{#endref}}
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## シェルコード
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### blobrunnerを使用したシェルコードのデバッグ
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[**Blobrunner**](https://github.com/OALabs/BlobRunner)は、**シェルコード**をメモリのスペース内に**割り当て**、シェルコードが割り当てられた**メモリアドレス**を**示し**、実行を**停止**します。\
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その後、プロセスに**デバッガ**(Idaまたはx64dbg)をアタッチし、**指定されたメモリアドレスにブレークポイントを設定**し、実行を**再開**します。これにより、シェルコードをデバッグできます。
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リリースのGitHubページには、コンパイルされたリリースを含むzipファイルがあります:[https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5](https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5)\
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以下のリンクにBlobrunnerのわずかに修正されたバージョンがあります。コンパイルするには、**Visual Studio CodeでC/C++プロジェクトを作成し、コードをコピー&ペーストしてビルド**します。
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{{#ref}}
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blobrunner.md
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{{#endref}}
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### jmp2itを使用したシェルコードのデバッグ
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[**jmp2it** ](https://github.com/adamkramer/jmp2it/releases/tag/v1.4)は、blobrunnerに非常に似ています。**シェルコード**をメモリのスペース内に**割り当て**、**永続ループ**を開始します。次に、プロセスに**デバッガをアタッチ**し、**再生を開始して2-5秒待ち、停止を押します**。そうすると、**永続ループ**の中にいることになります。永続ループの次の命令にジャンプすると、それがシェルコードへの呼び出しになります。最終的に、シェルコードを実行していることになります。
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.png>)
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コンパイルされたバージョンは、[リリースページのjmp2it](https://github.com/adamkramer/jmp2it/releases/)からダウンロードできます。
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### Cutterを使用したシェルコードのデバッグ
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[**Cutter**](https://github.com/rizinorg/cutter/releases/tag/v1.12.0)は、radareのGUIです。Cutterを使用すると、シェルコードをエミュレートし、動的に検査できます。
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Cutterは「ファイルを開く」と「シェルコードを開く」を許可します。私の場合、シェルコードをファイルとして開くと正しくデコンパイルされましたが、シェルコードとして開くとそうではありませんでした:
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.png>)
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エミュレーションを開始したい場所にbpを設定すると、Cutterはそこから自動的にエミュレーションを開始します:
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.png>)
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.png>)
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例えば、16進ダンプ内でスタックを見ることができます:
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.png>)
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### シェルコードの難読化解除と実行される関数の取得
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[**scdbg**](http://sandsprite.com/blogs/index.php?uid=7&pid=152)を試してみるべきです。\
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それは、シェルコードが使用している**関数**や、シェルコードがメモリ内で**自己デコード**しているかどうかを教えてくれます。
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```bash
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scdbg.exe -f shellcode # Get info
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scdbg.exe -f shellcode -r #show analysis report at end of run
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scdbg.exe -f shellcode -i -r #enable interactive hooks (file and network) and show analysis report at end of run
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scdbg.exe -f shellcode -d #Dump decoded shellcode
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scdbg.exe -f shellcode /findsc #Find offset where starts
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scdbg.exe -f shellcode /foff 0x0000004D #Start the executing in that offset
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```
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scDbgには、選択したオプションを選んでシェルコードを実行できるグラフィカルランチャーもあります。
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.png>)
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**Create Dump**オプションは、シェルコードがメモリ内で動的に変更された場合に最終的なシェルコードをダンプします(デコードされたシェルコードをダウンロードするのに便利です)。**start offset**は、特定のオフセットでシェルコードを開始するのに役立ちます。**Debug Shell**オプションは、scDbgターミナルを使用してシェルコードをデバッグするのに便利ですが、Idaやx64dbgを使用できるため、前述のオプションの方がこの目的には適していると思います。
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### CyberChefを使用した逆アセンブル
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シェルコードファイルを入力としてアップロードし、次のレシピを使用して逆コンパイルします: [https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To_Hex('Space',0)Disassemble_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)](<https://gchq.github.io/CyberChef/index.html#recipe=To_Hex('Space',0)Disassemble_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)>)
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## [Movfuscator](https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator)
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この難読化ツールは、**すべての`mov`命令を修正します**(本当にクールです)。実行フローを変更するために割り込みも使用します。どのように機能するかについての詳細情報:
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- [https://www.youtube.com/watch?v=2VF_wPkiBJY](https://www.youtube.com/watch?v=2VF_wPkiBJY)
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- [https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator/blob/master/slides/domas_2015_the_movfuscator.pdf](https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator/blob/master/slides/domas_2015_the_movfuscator.pdf)
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運が良ければ、[demovfuscator](https://github.com/kirschju/demovfuscator)がバイナリをデオブfuscateします。いくつかの依存関係があります。
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```
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apt-get install libcapstone-dev
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apt-get install libz3-dev
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```
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And [install keystone](https://github.com/keystone-engine/keystone/blob/master/docs/COMPILE-NIX.md) (`apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install`)
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If you are playing a **CTF, this workaround to find the flag** could be very useful: [https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html](https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html)
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## Rust
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**エントリーポイント**を見つけるには、`::main`で関数を検索します:
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.png>)
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この場合、バイナリはauthenticatorと呼ばれているので、これは興味深いメイン関数であることは明らかです。\
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呼び出される**関数**の**名前**を持っているので、**インターネット**でそれらを検索して**入力**と**出力**について学びます。
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## **Delphi**
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Delphiでコンパイルされたバイナリには、[https://github.com/crypto2011/IDR](https://github.com/crypto2011/IDR)を使用できます。
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Delphiバイナリをリバースする必要がある場合は、IDAプラグイン[https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi](https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi)を使用することをお勧めします。
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**ATL+f7**を押して(IDAにPythonプラグインをインポート)Pythonプラグインを選択します。
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このプラグインは、バイナリを実行し、デバッグの開始時に関数名を動的に解決します。デバッグを開始した後、再度スタートボタン(緑のボタンまたはf9)を押すと、実際のコードの最初でブレークポイントがヒットします。
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グラフィックアプリケーションでボタンを押すと、デバッガーはそのボタンによって実行された関数で停止するため、非常に興味深いです。
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## Golang
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Golangバイナリをリバースする必要がある場合は、IDAプラグイン[https://github.com/sibears/IDAGolangHelper](https://github.com/sibears/IDAGolangHelper)を使用することをお勧めします。
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**ATL+f7**を押して(IDAにPythonプラグインをインポート)Pythonプラグインを選択します。
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これにより、関数の名前が解決されます。
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## Compiled Python
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このページでは、ELF/EXE PythonコンパイルバイナリからPythonコードを取得する方法を見つけることができます:
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{{#ref}}
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../../generic-methodologies-and-resources/basic-forensic-methodology/specific-software-file-type-tricks/.pyc.md
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{{#endref}}
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## GBA - Game Body Advance
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GBAゲームの**バイナリ**を取得した場合、さまざまなツールを使用して**エミュレート**および**デバッグ**できます:
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- [**no$gba**](https://problemkaputt.de/gba.htm) (_デバッグ版をダウンロード_) - インターフェースを持つデバッガーを含む
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- [**mgba** ](https://mgba.io)- CLIデバッガーを含む
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- [**gba-ghidra-loader**](https://github.com/pudii/gba-ghidra-loader) - Ghidraプラグイン
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- [**GhidraGBA**](https://github.com/SiD3W4y/GhidraGBA) - Ghidraプラグイン
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[**no$gba**](https://problemkaputt.de/gba.htm)の_**Options --> Emulation Setup --> Controls**_\*\* \*\*では、Game Boy Advanceの**ボタン**を押す方法を確認できます。
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.png>)
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押すと、各**キーには識別するための値**があります:
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```
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A = 1
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B = 2
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SELECT = 4
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START = 8
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RIGHT = 16
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LEFT = 32
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UP = 64
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DOWN = 128
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R = 256
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L = 256
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```
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この種のプログラムでは、興味深い部分は**プログラムがユーザー入力をどのように扱うか**です。アドレス**0x4000130**には、一般的に見られる関数**KEYINPUT**があります。
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.png>)
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前の画像では、関数が**FUN_080015a8**から呼び出されているのがわかります(アドレス: _0x080015fa_ と _0x080017ac_)。
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その関数では、いくつかの初期化操作の後(重要ではない):
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```c
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void FUN_080015a8(void)
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{
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ushort uVar1;
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undefined4 uVar2;
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undefined4 uVar3;
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ushort uVar4;
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int iVar5;
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||
ushort *puVar6;
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||
undefined *local_2c;
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||
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||
DISPCNT = 0x1140;
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||
FUN_08000a74();
|
||
FUN_08000ce4(1);
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||
DISPCNT = 0x404;
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||
FUN_08000dd0(&DAT_02009584,0x6000000,&DAT_030000dc);
|
||
FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
|
||
uVar4 = DAT_030004d8;
|
||
```
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||
このコードが見つかりました:
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```c
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||
do {
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||
DAT_030004da = uVar4; //This is the last key pressed
|
||
DAT_030004d8 = KEYINPUT | 0xfc00;
|
||
puVar6 = &DAT_0200b03c;
|
||
uVar4 = DAT_030004d8;
|
||
do {
|
||
uVar2 = DAT_030004dc;
|
||
uVar1 = *puVar6;
|
||
if ((uVar1 & DAT_030004da & ~uVar4) != 0) {
|
||
```
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||
最後のifは**`uVar4`**が**最後のキー**にあり、現在のキーではないことを確認しています。現在のキーは**`uVar1`**に保存されています。
|
||
```c
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||
if (uVar1 == 4) {
|
||
DAT_030000d4 = 0;
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uVar3 = FUN_08001c24(DAT_030004dc);
|
||
FUN_08001868(uVar2,0,uVar3);
|
||
DAT_05000000 = 0x1483;
|
||
FUN_08001844(&DAT_0200ba18);
|
||
FUN_08001844(&DAT_0200ba20,&DAT_0200ba40);
|
||
DAT_030000d8 = 0;
|
||
uVar4 = DAT_030004d8;
|
||
}
|
||
else {
|
||
if (uVar1 == 8) {
|
||
if (DAT_030000d8 == 0xf3) {
|
||
DISPCNT = 0x404;
|
||
FUN_08000dd0(&DAT_02008aac,0x6000000,&DAT_030000dc);
|
||
FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
|
||
uVar4 = DAT_030004d8;
|
||
}
|
||
}
|
||
else {
|
||
if (DAT_030000d4 < 8) {
|
||
DAT_030000d4 = DAT_030000d4 + 1;
|
||
FUN_08000864();
|
||
if (uVar1 == 0x10) {
|
||
DAT_030000d8 = DAT_030000d8 + 0x3a;
|
||
```
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||
前のコードでは、**uVar1**(**押されたボタンの値**が格納されている場所)をいくつかの値と比較しています:
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- 最初に、**値4**(**SELECT**ボタン)と比較されています:このチャレンジでは、このボタンは画面をクリアします。
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||
- 次に、**値8**(**START**ボタン)と比較されています:このチャレンジでは、コードがフラグを取得するのに有効かどうかを確認します。
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||
- この場合、変数**`DAT_030000d8`**は0xf3と比較され、値が同じであればいくつかのコードが実行されます。
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||
- 他のケースでは、いくつかのcont(`DAT_030000d4`)がチェックされます。これは、コードに入った直後に1を加算するため、contです。\
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||
**8未満**の場合、**`DAT_030000d8`**に値を**加算する**ことが行われます(基本的には、contが8未満の間、押されたキーの値をこの変数に加算しています)。
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したがって、このチャレンジでは、ボタンの値を知っている必要があり、**結果の合計が0xf3になるように8未満の長さの組み合わせを押す必要があります。**
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**このチュートリアルの参考文献:** [**https://exp.codes/Nostalgia/**](https://exp.codes/Nostalgia/)
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## Game Boy
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https://www.youtube.com/watch?v=VVbRe7wr3G4
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{{#endref}}
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## コース
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- [https://github.com/0xZ0F/Z0FCourse_ReverseEngineering](https://github.com/0xZ0F/Z0FCourse_ReverseEngineering)
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- [https://github.com/malrev/ABD](https://github.com/malrev/ABD)(バイナリの難読化解除)
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{{#include ../../banners/hacktricks-training.md}}
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