delete() for all structures.
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									ecaa2a4c68
								
							
						
					
					
						commit
						90c7ce6280
					
				
							
								
								
									
										21
									
								
								lib/deck.c
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										21
									
								
								lib/deck.c
									
									
									
									
									
								
							@ -40,3 +40,24 @@ void initialize_deck(struct deck *deck) {
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  return;
 | 
					  return;
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					void delete_deck(struct deck *deck) {
 | 
				
			||||||
 | 
					  delete_stack(deck->stock);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  delete_stack(deck->foundation_0);
 | 
				
			||||||
 | 
					  delete_stack(deck->foundation_1);
 | 
				
			||||||
 | 
					  delete_stack(deck->foundation_2);
 | 
				
			||||||
 | 
					  delete_stack(deck->foundation_3);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  delete_stack(deck->maneuvre_0);
 | 
				
			||||||
 | 
					  delete_stack(deck->maneuvre_1);
 | 
				
			||||||
 | 
					  delete_stack(deck->maneuvre_2);
 | 
				
			||||||
 | 
					  delete_stack(deck->maneuvre_3);
 | 
				
			||||||
 | 
					  delete_stack(deck->maneuvre_4);
 | 
				
			||||||
 | 
					  delete_stack(deck->maneuvre_5);
 | 
				
			||||||
 | 
					  delete_stack(deck->maneuvre_6);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  free(deck);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  return;
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
@ -22,6 +22,7 @@ struct deck {
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
void allocate_deck(struct deck **);
 | 
					void allocate_deck(struct deck **);
 | 
				
			||||||
void initialize_deck(struct deck *);
 | 
					void initialize_deck(struct deck *);
 | 
				
			||||||
//void delete_deck(struct deck *);
 | 
					void delete_deck(struct deck *);
 | 
				
			||||||
 | 
					void shuffle_deck(struct deck *);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
#endif
 | 
					#endif
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
@ -42,6 +42,8 @@ void draw_empty_stacks() {
 | 
				
			|||||||
    delwin(empty_stack[i]);
 | 
					    delwin(empty_stack[i]);
 | 
				
			||||||
  }
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  free(empty_stack);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  return;
 | 
					  return;
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@ -49,6 +51,9 @@ void initialize_game() {
 | 
				
			|||||||
  struct deck *deck = NULL;
 | 
					  struct deck *deck = NULL;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  draw_empty_stacks();
 | 
					  draw_empty_stacks();
 | 
				
			||||||
 | 
					  allocate_deck(&deck);
 | 
				
			||||||
 | 
					  initialize_deck(deck);
 | 
				
			||||||
 | 
					  delete_deck(deck);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  return;
 | 
					  return;
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
@ -11,12 +11,18 @@ void allocate_stack(struct stack **stack) {
 | 
				
			|||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
void initialize_stack(struct stack *stack) {
 | 
					void initialize_stack(struct stack *stack) {
 | 
				
			||||||
  stack->card = NULL;
 | 
					 | 
				
			||||||
  stack->next = NULL;
 | 
					  stack->next = NULL;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  return;
 | 
					  return;
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					void delete_stack(struct stack *stack) {
 | 
				
			||||||
 | 
					  delete_card(stack->card);
 | 
				
			||||||
 | 
					  free(stack);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  return;
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
bool empty(struct stack *stack) {
 | 
					bool empty(struct stack *stack) {
 | 
				
			||||||
  return(stack->card == NULL);
 | 
					  return(stack->card == NULL);
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
@ -10,6 +10,7 @@ struct stack {
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
void allocate_stack(struct stack **);
 | 
					void allocate_stack(struct stack **);
 | 
				
			||||||
void initialize_stack(struct stack *);
 | 
					void initialize_stack(struct stack *);
 | 
				
			||||||
 | 
					void delete_stack(struct stack *);
 | 
				
			||||||
bool empty(struct stack *);
 | 
					bool empty(struct stack *);
 | 
				
			||||||
int length(struct stack *);
 | 
					int length(struct stack *);
 | 
				
			||||||
void push(struct stack **, struct card *);
 | 
					void push(struct stack **, struct card *);
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
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