package node type Argument struct { position *Position Variadic bool Expr Node } func NewArgument(Expression Node, Variadic bool) Node { return &Argument{ nil, Variadic, Expression, } } func (n Argument) Attributes() map[string]interface{} { return map[string]interface{}{ "Variadic": n.Variadic, } } func (n Argument) Position() *Position { return n.position } func (n Argument) SetPosition(p *Position) Node { n.position = p return n } func (n Argument) Walk(v Visitor) { if v.EnterNode(n) == false { return } if n.Expr != nil { vv := v.GetChildrenVisitor("Expr") n.Expr.Walk(vv) } v.LeaveNode(n) }