package expr import ( "github.com/z7zmey/php-parser/node" ) type StaticCall struct { name string attributes map[string]interface{} position *node.Position class node.Node call node.Node arguments []node.Node } func NewStaticCall(class node.Node, call node.Node, arguments []node.Node) node.Node { return StaticCall{ "StaticCall", map[string]interface{}{}, nil, class, call, arguments, } } func (n StaticCall) Name() string { return "StaticCall" } func (n StaticCall) Attributes() map[string]interface{} { return n.attributes } func (n StaticCall) Attribute(key string) interface{} { return n.attributes[key] } func (n StaticCall) SetAttribute(key string, value interface{}) node.Node { n.attributes[key] = value return n } func (n StaticCall) Position() *node.Position { return n.position } func (n StaticCall) SetPosition(p *node.Position) node.Node { n.position = p return n } func (n StaticCall) Walk(v node.Visitor) { if v.EnterNode(n) == false { return } if n.class != nil { vv := v.GetChildrenVisitor("class") n.class.Walk(vv) } if n.call != nil { vv := v.GetChildrenVisitor("call") n.call.Walk(vv) } if n.arguments != nil { vv := v.GetChildrenVisitor("arguments") for _, nn := range n.arguments { nn.Walk(vv) } } v.LeaveNode(n) }