{{#include ../../../banners/hacktricks-training.md}} このチートシートの一部は[angr documentation](https://docs.angr.io/_/downloads/en/stable/pdf/)に基づいています。 # インストール ```bash sudo apt-get install python3-dev libffi-dev build-essential python3 -m pip install --user virtualenv python3 -m venv ang source ang/bin/activate pip install angr ``` # 基本的なアクション ```python import angr import monkeyhex # this will format numerical results in hexadecimal #Load binary proj = angr.Project('/bin/true') #BASIC BINARY DATA proj.arch #Get arch "" proj.arch.name #'AMD64' proj.arch.memory_endness #'Iend_LE' proj.entry #Get entrypoint "0x4023c0" proj.filename #Get filename "/bin/true" #There are specific options to load binaries #Usually you won't need to use them but you could angr.Project('examples/fauxware/fauxware', main_opts={'backend': 'blob', 'arch': 'i386'}, lib_opts={'libc.so.6': {'backend': 'elf'}}) ``` # 読み込まれたおよびメインオブジェクト情報 ## 読み込まれたデータ ```python #LOADED DATA proj.loader # proj.loader.min_addr #0x400000 proj.loader.max_addr #0x5004000 proj.loader.all_objects #All loaded proj.loader.shared_objects #Loaded binaries """ OrderedDict([('true', ), ('libc.so.6', ), ('ld-linux-x86-64.so.2', ), ('extern-address space', ), ('cle##tls', )]) """ proj.loader.all_elf_objects #Get all ELF objects loaded (Linux) proj.loader.all_pe_objects #Get all binaries loaded (Windows) proj.loader.find_object_containing(0x400000)#Get object loaded in an address "" ``` ## メインオブジェクト ```python #Main Object (main binary loaded) obj = proj.loader.main_object # obj.execstack #"False" Check for executable stack obj.pic #"True" Check PIC obj.imports #Get imports obj.segments #, , ]> obj.find_segment_containing(obj.entry) #Get segment by address obj.sections #, <.interp | offset 0x238, vaddr 0x400238, size 0x1c>, <.note.ABI-tag | offset 0x254, vaddr 0x400254, size 0x20>, <.note.gnu.build-id ... obj.find_section_containing(obj.entry) #Get section by address obj.plt['strcmp'] #Get plt address of a funcion (0x400550) obj.reverse_plt[0x400550] #Get function from plt address ('strcmp') ``` ## シンボルと再配置 ```python strcmp = proj.loader.find_symbol('strcmp') # strcmp.name #'strcmp' strcmp.owne # strcmp.rebased_addr #0x1089cd0 strcmp.linked_addr #0x89cd0 strcmp.relative_addr #0x89cd0 strcmp.is_export #True, as 'strcmp' is a function exported by libc #Get strcmp from the main object main_strcmp = proj.loader.main_object.get_symbol('strcmp') main_strcmp.is_export #False main_strcmp.is_import #True main_strcmp.resolvedby # ``` ## ブロック ```python #Blocks block = proj.factory.block(proj.entry) #Get the block of the entrypoint fo the binary block.pp() #Print disassembly of the block block.instructions #"0xb" Get number of instructions block.instruction_addrs #Get instructions addresses "[0x401670, 0x401672, 0x401675, 0x401676, 0x401679, 0x40167d, 0x40167e, 0x40167f, 0x401686, 0x40168d, 0x401694]" ``` # 動的解析 ## シミュレーションマネージャー、状態 ```python #Live States #This is useful to modify content in a live analysis state = proj.factory.entry_state() state.regs.rip #Get the RIP state.mem[proj.entry].int.resolved #Resolve as a C int (BV) state.mem[proj.entry].int.concreteved #Resolve as python int state.regs.rsi = state.solver.BVV(3, 64) #Modify RIP state.mem[0x1000].long = 4 #Modify mem #Other States project.factory.entry_state() project.factory.blank_state() #Most of its data left uninitialized project.factory.full_init_statetate() #Execute through any initializers that need to be run before the main binary's entry point project.factory.call_state() #Ready to execute a given function. #Simulation manager #The simulation manager stores all the states across the execution of the binary simgr = proj.factory.simulation_manager(state) #Start simgr.step() #Execute one step simgr.active[0].regs.rip #Get RIP from the last state ``` ## 関数の呼び出し - `entry_state` と `full_init_state` に `args` を通じて引数のリストを渡し、`env` を通じて環境変数の辞書を渡すことができます。これらの構造内の値は文字列またはビットベクタであり、シミュレーションされた実行の引数と環境として状態にシリアライズされます。デフォルトの `args` は空のリストなので、分析しているプログラムが少なくとも `argv[0]` を見つけることを期待している場合は、常にそれを提供する必要があります! - `argc` をシンボリックにしたい場合は、`entry_state` と `full_init_state` コンストラクタにシンボリックビットベクタを `argc` として渡すことができます。ただし、注意が必要です:これを行う場合、`argc` の値が `args` に渡した引数の数より大きくならないように、結果の状態に制約を追加する必要があります。 - コールステートを使用するには、`.call_state(addr, arg1, arg2, ...)` で呼び出す必要があります。ここで `addr` は呼び出したい関数のアドレスで、`argN` はその関数への N 番目の引数であり、Python の整数、文字列、配列、またはビットベクタのいずれかです。メモリを割り当ててオブジェクトへのポインタを実際に渡したい場合は、`angr.PointerWrapper("point to me!")` のように PointerWrapper でラップする必要があります。この API の結果は少し予測不可能ですが、改善に取り組んでいます。 ## ビットベクタ ```python #BitVectors state = proj.factory.entry_state() bv = state.solver.BVV(0x1234, 32) #Create BV of 32bits with the value "0x1234" state.solver.eval(bv) #Convert BV to python int bv.zero_extend(30) #Will add 30 zeros on the left of the bitvector bv.sign_extend(30) #Will add 30 zeros or ones on the left of the BV extending the sign ``` ## シンボリックビットベクターと制約 ```python x = state.solver.BVS("x", 64) #Symbolic variable BV of length 64 y = state.solver.BVS("y", 64) #Symbolic oprations tree = (x + 1) / (y + 2) tree # tree.op #'__floordiv__' Access last operation tree.args #(, ) tree.args[0].op #'__add__' Access of dirst arg tree.args[0].args #(, ) tree.args[0].args[1].op #'BVV' tree.args[0].args[1].args #(1, 64) #Symbolic constraints solver state = proj.factory.entry_state() #Get a fresh state without constraints input = state.solver.BVS('input', 64) operation = (((input + 4) * 3) >> 1) + input output = 200 state.solver.add(operation == output) state.solver.eval(input) #0x3333333333333381 state.solver.add(input < 2**32) state.satisfiable() #False #Solver solutions solver.eval(expression) #one possible solution solver.eval_one(expression) #solution to the given expression, or throw an error if more than one solution is possible. solver.eval_upto(expression, n) #n solutions to the given expression, returning fewer than n if fewer than n are possible. solver.eval_atleast(expression, n) #n solutions to the given expression, throwing an error if fewer than n are possible. solver.eval_exact(expression, n) #n solutions to the given expression, throwing an error if fewer or more than are possible. solver.min(expression) #minimum possible solution to the given expression. solver.max(expression) #maximum possible solution to the given expression. ``` ## フッキング ```python >>> stub_func = angr.SIM_PROCEDURES['stubs']['ReturnUnconstrained'] # this is a CLASS >>> proj.hook(0x10000, stub_func()) # hook with an instance of the class >>> proj.is_hooked(0x10000) # these functions should be pretty self-explanitory True >>> proj.hooked_by(0x10000) >>> proj.unhook(0x10000) >>> @proj.hook(0x20000, length=5) ... def my_hook(state): ... state.regs.rax = 1 >>> proj.is_hooked(0x20000) True ``` さらに、`proj.hook_symbol(name, hook)`を使用して、最初の引数としてシンボルの名前を提供することで、シンボルが存在するアドレスをフックできます。 # 例 {{#include ../../../banners/hacktricks-training.md}}