# Smali - Decompiling/\[Modifying]/Compiling {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}} Ponekad je zanimljivo modifikovati kod aplikacije kako biste pristupili skrivenim informacijama (možda dobro obfuskovanim lozinkama ili zastavicama). Tada bi moglo biti zanimljivo dekompilirati apk, modifikovati kod i ponovo ga kompajlirati. **Opcodes reference:** [http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html](http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html) ## Fast Way Koristeći **Visual Studio Code** i [APKLab](https://github.com/APKLab/APKLab) ekstenziju, možete **automatski dekompilirati**, modifikovati, **ponovo kompajlirati**, potpisati i instalirati aplikaciju bez izvršavanja bilo koje komande. Drugi **script** koji značajno olakšava ovaj zadatak je [**https://github.com/ax/apk.sh**](https://github.com/ax/apk.sh) ## Decompile the APK Koristeći APKTool možete pristupiti **smali kodu i resursima**: ```bash apktool d APP.apk ``` Ako **apktool** daje bilo kakvu grešku, pokušajte[ da instalirate **najnoviju verziju**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) Neki **zanimljivi fajlovi koje treba da pogledate su**: - _res/values/strings.xml_ (i svi xml-ovi unutar res/values/\*) - _AndroidManifest.xml_ - Bilo koji fajl sa ekstenzijom _.sqlite_ ili _.db_ Ako `apktool` ima **problema sa dekodiranjem aplikacije**, pogledajte [https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files) ili pokušajte da koristite argument **`-r`** (Ne dekodiraj resurse). Tada, ako je problem bio u resursu, a ne u izvor kodu, nećete imati problem (takođe nećete dekompilirati resurse). ## Promena smali koda Možete **promeniti** **instrukcije**, promeniti **vrednost** nekih varijabli ili **dodati** nove instrukcije. Menjam Smali kod koristeći [**VS Code**](https://code.visualstudio.com), zatim instalirate **smalise ekstenziju** i editor će vam reći ako je neka **instrukcija netačna**.\ Neki **primeri** se mogu naći ovde: - [Primeri smali promena](smali-changes.md) - [Google CTF 2018 - Da li da igramo igru?](google-ctf-2018-shall-we-play-a-game.md) Ili možete [**proveriti ispod neke objašnjene Smali promene**](smali-changes.md#modifying-smali). ## Rekompilacija APK-a Nakon modifikacije koda možete **rekompilirati** kod koristeći: ```bash apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application ``` To će **kompajlirati** novi APK **unutar** _**dist**_ foldera. Ako **apktool** izbaci **grešku**, pokušajte[ instalirati **najnoviju verziju**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) ### **Potpišite novi APK** Zatim, potrebno je da **generišete ključ** (bićete upitani za lozinku i za neke informacije koje možete popuniti nasumično): ```bash keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias ``` Na kraju, **potpišite** novi APK: ```bash jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* ``` ### Optimizujte novu aplikaciju **zipalign** je alat za usklađivanje arhiva koji pruža važnu optimizaciju za Android aplikacije (APK) datoteke. [More information here](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign). ```bash zipalign [-f] [-v] infile.apk outfile.apk zipalign -v 4 infile.apk ``` ### **Potpišite novi APK (ponovo?)** Ako **preferirate** da koristite [**apksigner**](https://developer.android.com/studio/command-line/) umesto jarsigner, **trebalo bi da potpišete apk** nakon primene **optimizacije sa** zipalign. ALI OBRAZITE PAŽNJU DA TREBA DA **POTPIŠETE APLIKACIJU SAMO JEDNOM** SA jarsigner (pre zipalign) ILI SA aspsigner (posle zipalign). ```bash apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk ``` ## Modifikovanje Smali Za sledeći Hello World Java kod: ```java public static void printHelloWorld() { System.out.println("Hello World") } ``` Smali kod bi bio: ```java .method public static printHelloWorld()V .registers 2 sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream; const-string v1, "Hello World" invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V return-void .end method ``` Skup instrukcija Smali je dostupan [here](https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode#instructions). ### Lake promene ### Izmenite početne vrednosti promenljive unutar funkcije Neke promenljive su definisane na početku funkcije koristeći opcode _const_, možete izmeniti njihove vrednosti, ili možete definisati nove: ```bash #Number const v9, 0xf4240 const/4 v8, 0x1 #Strings const-string v5, "wins" ``` ### Osnovne Operacije ```bash #Math add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0 mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0 #Move the value of one object into another move v1,v2 #Condtions if-ge #Greater or equals if-le #Less or equals if-eq #Equals #Get/Save attributes of an object iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0 iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o #goto :goto_6 #Declare this where you want to start a loop if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6 goto :goto_6 #Always go to: :goto_6 ``` ### Veće promene ### Zapisivanje ```bash #Log win: iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5 invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String move-result-object v1 #Move to v1 const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5 invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: " ``` Preporuke: - Ako planirate da koristite deklarisane promenljive unutar funkcije (deklarisane v0,v1,v2...) stavite ove linije između _.local \_ i deklaracija promenljivih (_const v0, 0x1_) - Ako želite da stavite kod za logovanje u sredinu koda funkcije: - Dodajte 2 broju deklarisanih promenljivih: npr. od _.locals 10_ do _.locals 12_ - Nove promenljive treba da budu sledeći brojevi već deklarisanih promenljivih (u ovom primeru treba da budu _v10_ i _v11_, zapamtite da počinje od v0). - Promenite kod funkcije za logovanje i koristite _v10_ i _v11_ umesto _v5_ i _v1_. ### Toasting Zapamtite da dodate 3 broju _.locals_ na početku funkcije. Ovaj kod je pripremljen da bude umetnut u **sredinu funkcije** (**promenite** broj **promenljivih** po potrebi). Uzeće **vrednost ovog.o**, **transformisati** je u **String** i zatim **napraviti** **toast** sa njenom vrednošću. ```bash const/4 v10, 0x1 const/4 v11, 0x1 const/4 v12, 0x1 iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; move-result-object v11 invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v12 invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V ``` {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}}