# Smali - Decompiling/\[Modifying]/Compiling {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}} A volte è interessante modificare il codice dell'applicazione per accedere a informazioni nascoste per te (forse password o flag ben offuscati). Quindi, potrebbe essere interessante decompilare l'apk, modificare il codice e ricompilarlo. **Riferimento agli Opcode:** [http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html](http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html) ## Modo Veloce Utilizzando **Visual Studio Code** e l'estensione [APKLab](https://github.com/APKLab/APKLab), puoi **decompilare automaticamente**, modificare, **ricompilare**, firmare e installare l'applicazione senza eseguire alcun comando. Un altro **script** che facilita molto questo compito è [**https://github.com/ax/apk.sh**](https://github.com/ax/apk.sh) ## Decompilare l'APK Utilizzando APKTool puoi accedere al **codice smali e alle risorse**: ```bash apktool d APP.apk ``` Se **apktool** ti dà qualche errore, prova a [installare la **versione più recente**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) Alcuni **file interessanti da esaminare sono**: - _res/values/strings.xml_ (e tutti gli xml all'interno di res/values/\*) - _AndroidManifest.xml_ - Qualsiasi file con estensione _.sqlite_ o _.db_ Se `apktool` ha **problemi a decodificare l'applicazione**, dai un'occhiata a [https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files) o prova a usare l'argomento **`-r`** (Non decodificare le risorse). Poi, se il problema era in una risorsa e non nel codice sorgente, non avrai il problema (non decompilando nemmeno le risorse). ## Modifica del codice smali Puoi **cambiare** **istruzioni**, cambiare il **valore** di alcune variabili o **aggiungere** nuove istruzioni. Modifico il codice Smali usando [**VS Code**](https://code.visualstudio.com), quindi installa l'**estensione smalise** e l'editor ti dirà se qualche **istruzione è errata**.\ Alcuni **esempi** possono essere trovati qui: - [Esempi di modifiche Smali](smali-changes.md) - [Google CTF 2018 - Shall We Play a Game?](google-ctf-2018-shall-we-play-a-game.md) Oppure puoi [**controllare qui sotto alcune modifiche Smali spiegate**](smali-changes.md#modifying-smali). ## Ricompila l'APK Dopo aver modificato il codice, puoi **ricompilare** il codice usando: ```bash apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application ``` Compilerà il nuovo APK all'interno della cartella _**dist**_. Se **apktool** genera un **errore**, prova a [installare l'**ultima versione**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) ### **Firma il nuovo APK** Poi, devi **generare una chiave** (ti verrà chiesta una password e alcune informazioni che puoi compilare casualmente): ```bash keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias ``` Infine, **firma** il nuovo APK: ```bash jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* ``` ### Ottimizza nuova applicazione **zipalign** è uno strumento di allineamento degli archivi che fornisce importanti ottimizzazioni ai file delle applicazioni Android (APK). [More information here](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign). ```bash zipalign [-f] [-v] infile.apk outfile.apk zipalign -v 4 infile.apk ``` ### **Firma il nuovo APK (di nuovo?)** Se **preferisci** utilizzare [**apksigner**](https://developer.android.com/studio/command-line/) invece di jarsigner, **dovresti firmare l'apk** dopo aver applicato **l'ottimizzazione con** zipalign. MA FAI ATTENZIONE CHE DEVI **FIRMARE L'APPLICAZIONE UNA SOLA VOLTA** CON jarsigner (prima di zipalign) O CON aspsigner (dopo zipalign). ```bash apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk ``` ## Modificare Smali Per il seguente codice Java Hello World: ```java public static void printHelloWorld() { System.out.println("Hello World") } ``` Il codice Smali sarebbe: ```java .method public static printHelloWorld()V .registers 2 sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream; const-string v1, "Hello World" invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V return-void .end method ``` Il set di istruzioni Smali è disponibile [qui](https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode#instructions). ### Modifiche leggere ### Modificare i valori iniziali di una variabile all'interno di una funzione Alcune variabili sono definite all'inizio della funzione utilizzando l'opcode _const_, puoi modificare i loro valori, oppure puoi definirne di nuovi: ```bash #Number const v9, 0xf4240 const/4 v8, 0x1 #Strings const-string v5, "wins" ``` ### Operazioni di base ```bash #Math add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0 mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0 #Move the value of one object into another move v1,v2 #Condtions if-ge #Greater or equals if-le #Less or equals if-eq #Equals #Get/Save attributes of an object iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0 iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o #goto :goto_6 #Declare this where you want to start a loop if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6 goto :goto_6 #Always go to: :goto_6 ``` ### Cambiamenti Maggiori ### Registrazione ```bash #Log win: iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5 invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String move-result-object v1 #Move to v1 const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5 invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: " ``` Raccomandazioni: - Se intendi utilizzare variabili dichiarate all'interno della funzione (dichiarate v0,v1,v2...) inserisci queste righe tra il _.local \_ e le dichiarazioni delle variabili (_const v0, 0x1_) - Se vuoi inserire il codice di logging nel mezzo del codice di una funzione: - Aggiungi 2 al numero di variabili dichiarate: Es: da _.locals 10_ a _.locals 12_ - Le nuove variabili dovrebbero essere i numeri successivi delle variabili già dichiarate (in questo esempio dovrebbero essere _v10_ e _v11_, ricorda che inizia da v0). - Cambia il codice della funzione di logging e usa _v10_ e _v11_ invece di _v5_ e _v1_. ### Toasting Ricorda di aggiungere 3 al numero di _.locals_ all'inizio della funzione. Questo codice è preparato per essere inserito nel **mezzo di una funzione** (**cambia** il numero delle **variabili** come necessario). Prenderà il **valore di this.o**, **trasformerà** in **String** e poi **mostrerà** un **toast** con il suo valore. ```bash const/4 v10, 0x1 const/4 v11, 0x1 const/4 v12, 0x1 iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; move-result-object v11 invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v12 invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V ``` {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}}