# macOS Objective-C {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}} ## Objective-C > [!CAUTION] > Nota che i programmi scritti in Objective-C **mantengono** le loro dichiarazioni di classe **quando** **compilati** in [Mach-O binaries](macos-files-folders-and-binaries/universal-binaries-and-mach-o-format.md). Tali dichiarazioni di classe **includono** il nome e il tipo di: - La classe - I metodi della classe - Le variabili di istanza della classe Puoi ottenere queste informazioni utilizzando [**class-dump**](https://github.com/nygard/class-dump): ```bash class-dump Kindle.app ``` Nota che questi nomi potrebbero essere offuscati per rendere più difficile il reverse engineering del binario. ## Classi, Metodi & Oggetti ### Interfaccia, Proprietà & Metodi ```objectivec // Declare the interface of the class @interface MyVehicle : NSObject // Declare the properties @property NSString *vehicleType; @property int numberOfWheels; // Declare the methods - (void)startEngine; - (void)addWheels:(int)value; @end ``` ### **Classe** ```objectivec @implementation MyVehicle : NSObject // No need to indicate the properties, only define methods - (void)startEngine { NSLog(@"Engine started"); } - (void)addWheels:(int)value { self.numberOfWheels += value; } @end ``` ### **Oggetto e Chiamata del Metodo** Per creare un'istanza di una classe, viene chiamato il metodo **`alloc`** che **alloca memoria** per ogni **proprietà** e **azzera** quelle allocazioni. Poi viene chiamato **`init`**, che **inizializza le proprietà** ai **valori richiesti**. ```objectivec // Something like this: MyVehicle *newVehicle = [[MyVehicle alloc] init]; // Which is usually expressed as: MyVehicle *newVehicle = [MyVehicle new]; // To call a method // [myClassInstance nameOfTheMethodFirstParam:param1 secondParam:param2] [newVehicle addWheels:4]; ``` ### **Metodi di Classe** I metodi di classe sono definiti con il **segno più** (+) e non con il trattino (-) che viene utilizzato con i metodi di istanza. Come il metodo di classe **NSString** **`stringWithString`**: ```objectivec + (id)stringWithString:(NSString *)aString; ``` ### Setter & Getter Per **impostare** e **ottenere** proprietà, puoi farlo con una **notazione a punto** o come se stessi **chiamando un metodo**: ```objectivec // Set newVehicle.numberOfWheels = 2; [newVehicle setNumberOfWheels:3]; // Get NSLog(@"Number of wheels: %i", newVehicle.numberOfWheels); NSLog(@"Number of wheels: %i", [newVehicle numberOfWheels]); ``` ### **Variabili di Istanza** In alternativa ai metodi setter e getter, puoi utilizzare le variabili di istanza. Queste variabili hanno lo stesso nome delle proprietà ma iniziano con un "\_": ```objectivec - (void)makeLongTruck { _numberOfWheels = +10000; NSLog(@"Number of wheels: %i", self.numberOfLeaves); } ``` ### Protocolli I protocolli sono insiemi di dichiarazioni di metodo (senza proprietà). Una classe che implementa un protocollo implementa i metodi dichiarati. Ci sono 2 tipi di metodi: **obbligatori** e **opzionali**. Per **default**, un metodo è **obbligatorio** (ma puoi anche indicarlo con un tag **`@required`**). Per indicare che un metodo è opzionale usa **`@optional`**. ```objectivec @protocol myNewProtocol - (void) method1; //mandatory @required - (void) method2; //mandatory @optional - (void) method3; //optional @end ``` ### Tutto insieme ```objectivec // gcc -framework Foundation test_obj.m -o test_obj #import @protocol myVehicleProtocol - (void) startEngine; //mandatory @required - (void) addWheels:(int)value; //mandatory @optional - (void) makeLongTruck; //optional @end @interface MyVehicle : NSObject @property int numberOfWheels; - (void)startEngine; - (void)addWheels:(int)value; - (void)makeLongTruck; @end @implementation MyVehicle : NSObject - (void)startEngine { NSLog(@"Engine started"); } - (void)addWheels:(int)value { self.numberOfWheels += value; } - (void)makeLongTruck { _numberOfWheels = +10000; NSLog(@"Number of wheels: %i", self.numberOfWheels); } @end int main() { MyVehicle* mySuperCar = [MyVehicle new]; [mySuperCar startEngine]; mySuperCar.numberOfWheels = 4; NSLog(@"Number of wheels: %i", mySuperCar.numberOfWheels); [mySuperCar setNumberOfWheels:3]; NSLog(@"Number of wheels: %i", mySuperCar.numberOfWheels); [mySuperCar makeLongTruck]; } ``` ### Classi di Base #### String ```objectivec // NSString NSString *bookTitle = @"The Catcher in the Rye"; NSString *bookAuthor = [[NSString alloc] initWithCString:"J.D. Salinger" encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSString *bookPublicationYear = [NSString stringWithCString:"1951" encoding:NSUTF8StringEncoding]; ``` Le classi di base sono **immutabili**, quindi per aggiungere una stringa a una esistente è **necessario creare un nuovo NSString**. ```objectivec NSString *bookDescription = [NSString stringWithFormat:@"%@ by %@ was published in %@", bookTitle, bookAuthor, bookPublicationYear]; ``` Oppure potresti anche usare una classe di stringhe **mutabile**: ```objectivec NSMutableString *mutableString = [NSMutableString stringWithString:@"The book "]; [mutableString appendString:bookTitle]; [mutableString appendString:@" was written by "]; [mutableString appendString:bookAuthor]; [mutableString appendString:@" and published in "]; [mutableString appendString:bookPublicationYear]; ``` #### Numero ```objectivec // character literals. NSNumber *theLetterZ = @'Z'; // equivalent to [NSNumber numberWithChar:'Z'] // integral literals. NSNumber *fortyTwo = @42; // equivalent to [NSNumber numberWithInt:42] NSNumber *fortyTwoUnsigned = @42U; // equivalent to [NSNumber numberWithUnsignedInt:42U] NSNumber *fortyTwoLong = @42L; // equivalent to [NSNumber numberWithLong:42L] NSNumber *fortyTwoLongLong = @42LL; // equivalent to [NSNumber numberWithLongLong:42LL] // floating point literals. NSNumber *piFloat = @3.141592654F; // equivalent to [NSNumber numberWithFloat:3.141592654F] NSNumber *piDouble = @3.1415926535; // equivalent to [NSNumber numberWithDouble:3.1415926535] // BOOL literals. NSNumber *yesNumber = @YES; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:YES] NSNumber *noNumber = @NO; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:NO] ``` #### Array, Set e Dizionario ```objectivec // Inmutable arrays NSArray *colorsArray1 = [NSArray arrayWithObjects:@"red", @"green", @"blue", nil]; NSArray *colorsArray2 = @[@"yellow", @"cyan", @"magenta"]; NSArray *colorsArray3 = @[firstColor, secondColor, thirdColor]; // Mutable arrays NSMutableArray *mutColorsArray = [NSMutableArray array]; [mutColorsArray addObject:@"red"]; [mutColorsArray addObject:@"green"]; [mutColorsArray addObject:@"blue"]; [mutColorsArray addObject:@"yellow"]; [mutColorsArray replaceObjectAtIndex:0 withObject:@"purple"]; // Inmutable Sets NSSet *fruitsSet1 = [NSSet setWithObjects:@"apple", @"banana", @"orange", nil]; NSSet *fruitsSet2 = [NSSet setWithArray:@[@"apple", @"banana", @"orange"]]; // Mutable sets NSMutableSet *mutFruitsSet = [NSMutableSet setWithObjects:@"apple", @"banana", @"orange", nil]; [mutFruitsSet addObject:@"grape"]; [mutFruitsSet removeObject:@"apple"]; // Dictionary NSDictionary *fruitColorsDictionary = @{ @"apple" : @"red", @"banana" : @"yellow", @"orange" : @"orange", @"grape" : @"purple" }; // In dictionaryWithObjectsAndKeys you specify the value and then the key: NSDictionary *fruitColorsDictionary2 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"red", @"apple", @"yellow", @"banana", @"orange", @"orange", @"purple", @"grape", nil]; // Mutable dictionary NSMutableDictionary *mutFruitColorsDictionary = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:fruitColorsDictionary]; [mutFruitColorsDictionary setObject:@"green" forKey:@"apple"]; [mutFruitColorsDictionary removeObjectForKey:@"grape"]; ``` ### Blocchi I blocchi sono **funzioni che si comportano come oggetti** quindi possono essere passati a funzioni o **memorizzati** in **array** o **dizionari**. Inoltre, possono **rappresentare un valore se vengono forniti valori** quindi è simile ai lambdas. ```objectivec returnType (^blockName)(argumentType1, argumentType2, ...) = ^(argumentType1 param1, argumentType2 param2, ...){ //Perform operations here }; // For example int (^suma)(int, int) = ^(int a, int b){ return a+b; }; NSLog(@"3+4 = %d", suma(3,4)); ``` È anche possibile **definire un tipo di blocco da utilizzare come parametro** nelle funzioni: ```objectivec // Define the block type typedef void (^callbackLogger)(void); // Create a bloack with the block type callbackLogger myLogger = ^{ NSLog(@"%@", @"This is my block"); }; // Use it inside a function as a param void genericLogger(callbackLogger blockParam) { NSLog(@"%@", @"This is my function"); blockParam(); } genericLogger(myLogger); // Call it inline genericLogger(^{ NSLog(@"%@", @"This is my second block"); }); ``` ### File ```objectivec // Manager to manage files NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager]; // Check if file exists: if ([fileManager fileExistsAtPath:@"/path/to/file.txt" ] == YES) { NSLog (@"File exists"); } // copy files if ([fileManager copyItemAtPath: @"/path/to/file1.txt" toPath: @"/path/to/file2.txt" error:nil] == YES) { NSLog (@"Copy successful"); } // Check if the content of 2 files match if ([fileManager contentsEqualAtPath:@"/path/to/file1.txt" andPath:@"/path/to/file2.txt"] == YES) { NSLog (@"File contents match"); } // Delete file if ([fileManager removeItemAtPath:@"/path/to/file1.txt" error:nil]) { NSLog(@"Removed successfully"); } ``` È anche possibile gestire i file **utilizzando oggetti `NSURL` invece di oggetti `NSString`**. I nomi dei metodi sono simili, ma **con `URL` invece di `Path`**. ```objectivec ``` {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}}