# Rust Basics ### Tipos Genéricos Crea una estructura donde 1 de sus valores podría ser de cualquier tipo. ```rust struct Wrapper { value: T, } impl Wrapper { pub fn new(value: T) -> Self { Wrapper { value } } } Wrapper::new(42).value Wrapper::new("Foo").value, "Foo" ``` ### Opción, Some y None El tipo Option significa que el valor puede ser del tipo Some (hay algo) o None: ```rust pub enum Option { None, Some(T), } ``` Puedes usar funciones como `is_some()` o `is_none()` para verificar el valor de la Opción. ### Macros Las macros son más poderosas que las funciones porque se expanden para producir más código del que has escrito manualmente. Por ejemplo, una firma de función debe declarar el número y tipo de parámetros que tiene la función. Las macros, por otro lado, pueden tomar un número variable de parámetros: podemos llamar a `println!("hello")` con un argumento o `println!("hello {}", name)` con dos argumentos. Además, las macros se expanden antes de que el compilador interprete el significado del código, por lo que una macro puede, por ejemplo, implementar un rasgo en un tipo dado. Una función no puede, porque se llama en tiempo de ejecución y un rasgo necesita ser implementado en tiempo de compilación. ```rust macro_rules! my_macro { () => { println!("Check out my macro!"); }; ($val:expr) => { println!("Look at this other macro: {}", $val); } } fn main() { my_macro!(); my_macro!(7777); } // Export a macro from a module mod macros { #[macro_export] macro_rules! my_macro { () => { println!("Check out my macro!"); }; } } ``` ### Iterar ```rust // Iterate through a vector let my_fav_fruits = vec!["banana", "raspberry"]; let mut my_iterable_fav_fruits = my_fav_fruits.iter(); assert_eq!(my_iterable_fav_fruits.next(), Some(&"banana")); assert_eq!(my_iterable_fav_fruits.next(), Some(&"raspberry")); assert_eq!(my_iterable_fav_fruits.next(), None); // When it's over, it's none // One line iteration with action my_fav_fruits.iter().map(|x| capitalize_first(x)).collect() // Hashmap iteration for (key, hashvalue) in &*map { for key in map.keys() { for value in map.values() { ``` ### Caja Recursiva ```rust enum List { Cons(i32, List), Nil, } let list = Cons(1, Cons(2, Cons(3, Nil))); ``` ### Condicionales #### si ```rust let n = 5; if n < 0 { print!("{} is negative", n); } else if n > 0 { print!("{} is positive", n); } else { print!("{} is zero", n); } ``` #### coincidencia ```rust match number { // Match a single value 1 => println!("One!"), // Match several values 2 | 3 | 5 | 7 | 11 => println!("This is a prime"), // TODO ^ Try adding 13 to the list of prime values // Match an inclusive range 13..=19 => println!("A teen"), // Handle the rest of cases _ => println!("Ain't special"), } let boolean = true; // Match is an expression too let binary = match boolean { // The arms of a match must cover all the possible values false => 0, true => 1, // TODO ^ Try commenting out one of these arms }; ``` #### bucle (infinito) ```rust loop { count += 1; if count == 3 { println!("three"); continue; } println!("{}", count); if count == 5 { println!("OK, that's enough"); break; } } ``` #### mientras ```rust let mut n = 1; while n < 101 { if n % 15 == 0 { println!("fizzbuzz"); } else if n % 5 == 0 { println!("buzz"); } else { println!("{}", n); } n += 1; } ``` #### para ```rust for n in 1..101 { if n % 15 == 0 { println!("fizzbuzz"); } else { println!("{}", n); } } // Use "..=" to make inclusive both ends for n in 1..=100 { if n % 15 == 0 { println!("fizzbuzz"); } else if n % 3 == 0 { println!("fizz"); } else if n % 5 == 0 { println!("buzz"); } else { println!("{}", n); } } // ITERATIONS let names = vec!["Bob", "Frank", "Ferris"]; //iter - Doesn't consume the collection for name in names.iter() { match name { &"Ferris" => println!("There is a rustacean among us!"), _ => println!("Hello {}", name), } } //into_iter - COnsumes the collection for name in names.into_iter() { match name { "Ferris" => println!("There is a rustacean among us!"), _ => println!("Hello {}", name), } } //iter_mut - This mutably borrows each element of the collection for name in names.iter_mut() { *name = match name { &mut "Ferris" => "There is a rustacean among us!", _ => "Hello", } } ``` #### if let ```rust let optional_word = Some(String::from("rustlings")); if let word = optional_word { println!("The word is: {}", word); } else { println!("The optional word doesn't contain anything"); } ``` #### mientras que let ```rust let mut optional = Some(0); // This reads: "while `let` destructures `optional` into // `Some(i)`, evaluate the block (`{}`). Else `break`. while let Some(i) = optional { if i > 9 { println!("Greater than 9, quit!"); optional = None; } else { println!("`i` is `{:?}`. Try again.", i); optional = Some(i + 1); } // ^ Less rightward drift and doesn't require // explicitly handling the failing case. } ``` ### Rasgos Crea un nuevo método para un tipo ```rust trait AppendBar { fn append_bar(self) -> Self; } impl AppendBar for String { fn append_bar(self) -> Self{ format!("{}Bar", self) } } let s = String::from("Foo"); let s = s.append_bar(); println!("s: {}", s); ``` ### Pruebas ```rust #[cfg(test)] mod tests { #[test] fn you_can_assert() { assert!(true); assert_eq!(true, true); assert_ne!(true, false); } } ``` ### Threading #### Arc Un Arc puede usar Clone para crear más referencias sobre el objeto y pasarlas a los hilos. Cuando el último puntero de referencia a un valor sale del alcance, la variable se elimina. ```rust use std::sync::Arc; let apple = Arc::new("the same apple"); for _ in 0..10 { let apple = Arc::clone(&apple); thread::spawn(move || { println!("{:?}", apple); }); } ``` #### Hilos En este caso, pasaremos al hilo una variable que podrá modificar. ```rust fn main() { let status = Arc::new(Mutex::new(JobStatus { jobs_completed: 0 })); let status_shared = Arc::clone(&status); thread::spawn(move || { for _ in 0..10 { thread::sleep(Duration::from_millis(250)); let mut status = status_shared.lock().unwrap(); status.jobs_completed += 1; } }); while status.lock().unwrap().jobs_completed < 10 { println!("waiting... "); thread::sleep(Duration::from_millis(500)); } } ```