# Smali - Decompiling/\[Modifying]/Compiling {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}} कभी-कभी एप्लिकेशन कोड को संशोधित करना दिलचस्प होता है ताकि आप छिपी हुई जानकारी तक पहुँच सकें (शायद अच्छी तरह से छिपे हुए पासवर्ड या झंडे)। फिर, यह दिलचस्प हो सकता है कि apk को डिकंपाइल करें, कोड को संशोधित करें और फिर से संकलित करें। **Opcodes reference:** [http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html](http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html) ## Fast Way **Visual Studio Code** और [APKLab](https://github.com/APKLab/APKLab) एक्सटेंशन का उपयोग करके, आप बिना किसी कमांड को निष्पादित किए एप्लिकेशन को **स्वचालित रूप से डिकंपाइल**, संशोधित, **संकलित**, साइन और इंस्टॉल कर सकते हैं। एक और **script** जो इस कार्य को बहुत आसान बनाता है वह है [**https://github.com/ax/apk.sh**](https://github.com/ax/apk.sh) ## Decompile the APK APKTool का उपयोग करके आप **smali code and resources** तक पहुँच सकते हैं: ```bash apktool d APP.apk ``` यदि **apktool** आपको कोई त्रुटि देता है, तो [**नवीनतम संस्करण**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) स्थापित करने का प्रयास करें। कुछ **दिलचस्प फ़ाइलें जिन पर आपको ध्यान देना चाहिए**: - _res/values/strings.xml_ (और सभी xmls जो res/values/\* के अंदर हैं) - _AndroidManifest.xml_ - कोई भी फ़ाइल जिसका एक्सटेंशन _.sqlite_ या _.db_ है। यदि `apktool` को **ऐप्लिकेशन को डिकोड करने में समस्याएँ हैं**, तो [https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files) पर देखें या **`-r`** (संसाधनों को डिकोड न करें) तर्क का उपयोग करने का प्रयास करें। फिर, यदि समस्या किसी संसाधन में थी और स्रोत कोड में नहीं, तो आपको समस्या नहीं होगी (आप संसाधनों को भी डिकंपाइल नहीं करेंगे)। ## Smali कोड बदलें आप **निर्देशों को बदल सकते हैं**, कुछ वेरिएबल्स के **मान** को बदल सकते हैं या **नए निर्देश जोड़ सकते हैं**। मैं Smali कोड को [**VS Code**](https://code.visualstudio.com) का उपयोग करके बदलता हूँ, आप फिर **smalise एक्सटेंशन** स्थापित करें और संपादक आपको बताएगा कि कोई **निर्देश गलत है**।\ कुछ **उदाहरण** यहाँ मिल सकते हैं: - [Smali परिवर्तन उदाहरण](smali-changes.md) - [Google CTF 2018 - Shall We Play a Game?](google-ctf-2018-shall-we-play-a-game.md) या आप [**नीचे कुछ Smali परिवर्तनों की व्याख्या देख सकते हैं**](smali-changes.md#modifying-smali)। ## APK को फिर से संकलित करें कोड को संशोधित करने के बाद आप कोड को **फिर से संकलित** कर सकते हैं: ```bash apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application ``` यह **नया APK** _**dist**_ फ़ोल्डर के **अंदर** **संकलित** करेगा। यदि **apktool** एक **त्रुटि** फेंकता है, तो[ **नवीनतम संस्करण**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) स्थापित करने का प्रयास करें। ### **नए APK पर हस्ताक्षर करें** फिर, आपको एक **की** **जनरेट** करने की आवश्यकता है (आपसे एक पासवर्ड और कुछ जानकारी मांगी जाएगी जिसे आप यादृच्छिक रूप से भर सकते हैं): ```bash keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias ``` अंत में, **साइन** करें नया APK: ```bash jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* ``` ### नए एप्लिकेशन का अनुकूलन **zipalign** एक आर्काइव संरेखण उपकरण है जो Android एप्लिकेशन (APK) फ़ाइलों के लिए महत्वपूर्ण अनुकूलन प्रदान करता है। [More information here](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign). ```bash zipalign [-f] [-v] infile.apk outfile.apk zipalign -v 4 infile.apk ``` ### **नए APK पर हस्ताक्षर करें (फिर से?)** यदि आप **apksigner** का उपयोग करना **पसंद करते हैं** [**apksigner**](https://developer.android.com/studio/command-line/) के बजाय jarsigner, तो **आपको apk पर हस्ताक्षर करना चाहिए** **zipalign के साथ** ऑप्टिमाइजेशन लागू करने के बाद। लेकिन ध्यान दें कि आपको केवल **एक बार एप्लिकेशन पर हस्ताक्षर करना है** jarsigner के साथ (zipalign से पहले) या aspsigner के साथ (zipalign के बाद)। ```bash apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk ``` ## Smali को संशोधित करना निम्नलिखित Hello World Java कोड के लिए: ```java public static void printHelloWorld() { System.out.println("Hello World") } ``` Smali कोड होगा: ```java .method public static printHelloWorld()V .registers 2 sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream; const-string v1, "Hello World" invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V return-void .end method ``` The Smali instruction set is available [here](https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode#instructions). ### हल्के परिवर्तन ### एक फ़ंक्शन के अंदर एक चर के प्रारंभिक मानों को संशोधित करें कुछ चर फ़ंक्शन की शुरुआत में _const_ ऑपकोड का उपयोग करके परिभाषित किए जाते हैं, आप इसके मानों को संशोधित कर सकते हैं, या आप नए मान परिभाषित कर सकते हैं: ```bash #Number const v9, 0xf4240 const/4 v8, 0x1 #Strings const-string v5, "wins" ``` ### बुनियादी संचालन ```bash #Math add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0 mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0 #Move the value of one object into another move v1,v2 #Condtions if-ge #Greater or equals if-le #Less or equals if-eq #Equals #Get/Save attributes of an object iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0 iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o #goto :goto_6 #Declare this where you want to start a loop if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6 goto :goto_6 #Always go to: :goto_6 ``` ### बड़े परिवर्तन ### लॉगिंग ```bash #Log win: iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5 invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String move-result-object v1 #Move to v1 const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5 invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: " ``` सिफारिशें: - यदि आप फ़ंक्शन के अंदर घोषित वेरिएबल्स (घोषित v0, v1, v2...) का उपयोग करने जा रहे हैं, तो इन पंक्तियों को _.local \_ और वेरिएबल्स के घोषणाओं (_const v0, 0x1_) के बीच रखें। - यदि आप फ़ंक्शन के कोड के बीच में लॉगिंग कोड डालना चाहते हैं: - घोषित वेरिएबल्स की संख्या में 2 जोड़ें: उदाहरण: _.locals 10_ से _.locals 12_। - नए वेरिएबल्स पहले से घोषित वेरिएबल्स के अगले नंबर होने चाहिए (इस उदाहरण में _v10_ और _v11_ होने चाहिए, याद रखें कि यह v0 से शुरू होता है)। - लॉगिंग फ़ंक्शन के कोड को बदलें और _v10_ और _v11_ का उपयोग करें _v5_ और _v1_ के बजाय। ### टोस्टिंग याद रखें कि फ़ंक्शन की शुरुआत में _.locals_ की संख्या में 3 जोड़ें। यह कोड **एक फ़ंक्शन के बीच में** डालने के लिए तैयार है (**ज़रूरत के अनुसार** **वेरिएबल्स** का **संख्या** बदलें)। यह **इस.o** का **मान** लेगा, **इसे** **String** में **परिवर्तित** करेगा और फिर इसके मान के साथ **एक टोस्ट** **बनाएगा**। ```bash const/4 v10, 0x1 const/4 v11, 0x1 const/4 v12, 0x1 iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; move-result-object v11 invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v12 invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V ``` {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}}