# Smali - Decompiling/\[Modifying]/Compiling {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}} A veces es interesante modificar el código de la aplicación para acceder a información oculta para ti (quizás contraseñas o flags bien ofuscados). Entonces, podría ser interesante decompilar el apk, modificar el código y recompilarlo. **Referencia de Opcodes:** [http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html](http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html) ## Forma Rápida Usando **Visual Studio Code** y la extensión [APKLab](https://github.com/APKLab/APKLab), puedes **decompilar automáticamente**, modificar, **recompilar**, firmar e instalar la aplicación sin ejecutar ningún comando. Otro **script** que facilita mucho esta tarea es [**https://github.com/ax/apk.sh**](https://github.com/ax/apk.sh) ## Decompilar el APK Usando APKTool puedes acceder al **código smali y recursos**: ```bash apktool d APP.apk ``` Si **apktool** te da algún error, intenta [instalar la **última versión**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) Algunos **archivos interesantes que deberías revisar son**: - _res/values/strings.xml_ (y todos los xml dentro de res/values/\*) - _AndroidManifest.xml_ - Cualquier archivo con extensión _.sqlite_ o _.db_ Si `apktool` tiene **problemas decodificando la aplicación**, echa un vistazo a [https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files) o intenta usar el argumento **`-r`** (No decodificar recursos). Entonces, si el problema estaba en un recurso y no en el código fuente, no tendrás el problema (tampoco descompilarás los recursos). ## Cambiar código smali Puedes **cambiar** **instrucciones**, cambiar el **valor** de algunas variables o **agregar** nuevas instrucciones. Yo cambio el código Smali usando [**VS Code**](https://code.visualstudio.com), luego instalas la **extensión smalise** y el editor te dirá si alguna **instrucción es incorrecta**.\ Algunos **ejemplos** se pueden encontrar aquí: - [Ejemplos de cambios Smali](smali-changes.md) - [Google CTF 2018 - Shall We Play a Game?](google-ctf-2018-shall-we-play-a-game.md) O puedes [**ver a continuación algunos cambios Smali explicados**](smali-changes.md#modifying-smali). ## Recompilar el APK Después de modificar el código, puedes **recompilar** el código usando: ```bash apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application ``` Compilará el nuevo APK dentro de la carpeta _**dist**_. Si **apktool** lanza un **error**, intenta[ instalar la **última versión**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) ### **Firma el nuevo APK** Luego, necesitas **generar una clave** (se te pedirá una contraseña y algo de información que puedes llenar aleatoriamente): ```bash keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias ``` Finalmente, **firma** el nuevo APK: ```bash jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* ``` ### Optimizar nueva aplicación **zipalign** es una herramienta de alineación de archivos que proporciona una optimización importante a los archivos de aplicación de Android (APK). [More information here](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign). ```bash zipalign [-f] [-v] infile.apk outfile.apk zipalign -v 4 infile.apk ``` ### **Firma el nuevo APK (¿de nuevo?)** Si **prefieres** usar [**apksigner**](https://developer.android.com/studio/command-line/) en lugar de jarsigner, **debes firmar el apk** después de aplicar **la optimización con** zipalign. PERO TEN EN CUENTA QUE SOLO TIENES QUE **FIRMAR LA APLICACIÓN UNA VEZ** CON jarsigner (antes de zipalign) O CON apksigner (después de zipalign). ```bash apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk ``` ## Modificando Smali Para el siguiente código Java Hello World: ```java public static void printHelloWorld() { System.out.println("Hello World") } ``` El código Smali sería: ```java .method public static printHelloWorld()V .registers 2 sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream; const-string v1, "Hello World" invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V return-void .end method ``` El conjunto de instrucciones Smali está disponible [aquí](https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode#instructions). ### Cambios ligeros ### Modificar valores iniciales de una variable dentro de una función Algunas variables se definen al principio de la función utilizando el opcode _const_, puedes modificar sus valores, o puedes definir nuevos: ```bash #Number const v9, 0xf4240 const/4 v8, 0x1 #Strings const-string v5, "wins" ``` ### Operaciones Básicas ```bash #Math add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0 mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0 #Move the value of one object into another move v1,v2 #Condtions if-ge #Greater or equals if-le #Less or equals if-eq #Equals #Get/Save attributes of an object iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0 iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o #goto :goto_6 #Declare this where you want to start a loop if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6 goto :goto_6 #Always go to: :goto_6 ``` ### Cambios Mayores ### Registro ```bash #Log win: iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5 invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String move-result-object v1 #Move to v1 const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5 invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: " ``` Recomendaciones: - Si vas a usar variables declaradas dentro de la función (declaradas v0,v1,v2...) coloca estas líneas entre el _.local \_ y las declaraciones de las variables (_const v0, 0x1_) - Si quieres poner el código de registro en medio del código de una función: - Agrega 2 al número de variables declaradas: Ej: de _.locals 10_ a _.locals 12_ - Las nuevas variables deben ser los siguientes números de las variables ya declaradas (en este ejemplo deberían ser _v10_ y _v11_, recuerda que comienza en v0). - Cambia el código de la función de registro y usa _v10_ y _v11_ en lugar de _v5_ y _v1_. ### Toasting Recuerda agregar 3 al número de _.locals_ al principio de la función. Este código está preparado para ser insertado en el **medio de una función** (**cambia** el número de las **variables** según sea necesario). Tomará el **valor de this.o**, **lo transformará** a **String** y luego **hará** un **toast** con su valor. ```bash const/4 v10, 0x1 const/4 v11, 0x1 const/4 v12, 0x1 iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; move-result-object v11 invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v12 invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V ``` {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}}