# Smali - Декомпіляція/\[Модифікація]/Компіліяція {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}} Іноді цікаво модифікувати код програми, щоб отримати доступ до прихованої інформації (можливо, добре обфусцировані паролі або прапори). Тоді може бути цікаво декомпілювати apk, модифікувати код і знову скомпілювати його. **Справочний посібник з опкодів:** [http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html](http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html) ## Швидкий спосіб Використовуючи **Visual Studio Code** та розширення [APKLab](https://github.com/APKLab/APKLab), ви можете **автоматично декомпілювати**, модифікувати, **скомпілювати**, підписати та встановити програму без виконання будь-якої команди. Ще один **скрипт**, який значно полегшує це завдання, - [**https://github.com/ax/apk.sh**](https://github.com/ax/apk.sh) ## Декомпіляція APK Використовуючи APKTool, ви можете отримати доступ до **smali коду та ресурсів**: ```bash apktool d APP.apk ``` Якщо **apktool** видає будь-яку помилку, спробуйте [встановити **остання версія**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) Деякі **цікаві файли, на які варто звернути увагу**: - _res/values/strings.xml_ (та всі xml всередині res/values/\*) - _AndroidManifest.xml_ - Будь-який файл з розширенням _.sqlite_ або _.db_ Якщо `apktool` має **проблеми з декодуванням програми**, ознайомтеся з [https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files) або спробуйте використати аргумент **`-r`** (Не декодувати ресурси). Тоді, якщо проблема була в ресурсі, а не в вихідному коді, ви не матимете проблеми (також не буде декомпільовано ресурси). ## Зміна коду smali Ви можете **змінювати** **інструкції**, змінювати **значення** деяких змінних або **додавати** нові інструкції. Я змінюю код Smali, використовуючи [**VS Code**](https://code.visualstudio.com), ви потім встановлюєте **розширення smalise**, і редактор скаже вам, якщо будь-яка **інструкція є некоректною**.\ Деякі **приклади** можна знайти тут: - [Приклади змін Smali](smali-changes.md) - [Google CTF 2018 - Shall We Play a Game?](google-ctf-2018-shall-we-play-a-game.md) Або ви можете [**перевірити нижче деякі пояснені зміни Smali**](smali-changes.md#modifying-smali). ## Перекомпіляція APK Після зміни коду ви можете **перекомпілювати** код, використовуючи: ```bash apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application ``` Це **скомпілює** новий APK **всередині** папки _**dist**_. Якщо **apktool** видає **помилку**, спробуйте[ встановити **остання версія**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/) ### **Підпишіть новий APK** Потім вам потрібно **згенерувати ключ** (вас попросять ввести пароль та деяку інформацію, яку ви можете заповнити випадковим чином): ```bash keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias ``` Нарешті, **підпишіть** новий APK: ```bash jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* ``` ### Оптимізувати новий додаток **zipalign** - це інструмент вирівнювання архівів, який забезпечує важливу оптимізацію для файлів Android додатків (APK). [More information here](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign). ```bash zipalign [-f] [-v] infile.apk outfile.apk zipalign -v 4 infile.apk ``` ### **Підпишіть новий APK (знову?)** Якщо ви **надаєте перевагу** використовувати [**apksigner**](https://developer.android.com/studio/command-line/) замість jarsigner, **вам слід підписати apk** після застосування **оптимізації з** zipalign. АЛЕ ЗВЕРНІТЬ УВАГУ, ЩО ВИ МАЄТЕ **ПІДПИСАТИ ЗАСТОСУВАННЯ ОДИН РАЗ** З jarsigner (перед zipalign) АБО З aspsigner (після zipalign). ```bash apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk ``` ## Зміна Smali Для наступного коду Hello World на Java: ```java public static void printHelloWorld() { System.out.println("Hello World") } ``` Код Smali буде: ```java .method public static printHelloWorld()V .registers 2 sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream; const-string v1, "Hello World" invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V return-void .end method ``` Набір інструкцій Smali доступний [here](https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode#instructions). ### Легкі зміни ### Змінити початкові значення змінної всередині функції Деякі змінні визначені на початку функції за допомогою опкоду _const_, ви можете змінити їх значення або визначити нові: ```bash #Number const v9, 0xf4240 const/4 v8, 0x1 #Strings const-string v5, "wins" ``` ### Основні операції ```bash #Math add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0 mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0 #Move the value of one object into another move v1,v2 #Condtions if-ge #Greater or equals if-le #Less or equals if-eq #Equals #Get/Save attributes of an object iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0 iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o #goto :goto_6 #Declare this where you want to start a loop if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6 goto :goto_6 #Always go to: :goto_6 ``` ### Більші зміни ### Логування ```bash #Log win: iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5 invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String move-result-object v1 #Move to v1 const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5 invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: " ``` Рекомендації: - Якщо ви збираєтеся використовувати оголошені змінні всередині функції (оголошені v0,v1,v2...) помістіть ці рядки між _.local \_ та оголошеннями змінних (_const v0, 0x1_) - Якщо ви хочете вставити код логування в середині коду функції: - Додайте 2 до кількості оголошених змінних: Наприклад: з _.locals 10_ до _.locals 12_ - Нові змінні повинні бути наступними номерами вже оголошених змінних (в цьому прикладі повинні бути _v10_ та _v11_, пам'ятайте, що починається з v0). - Змініть код функції логування і використовуйте _v10_ та _v11_ замість _v5_ та _v1_. ### Toasting Не забудьте додати 3 до кількості _.locals_ на початку функції. Цей код підготовлений для вставки в **середину функції** (**змініть** номер **змінних** за необхідності). Він візьме **значення this.o**, **перетворить** його в **String** і потім **зробить** **toast** з його значенням. ```bash const/4 v10, 0x1 const/4 v11, 0x1 const/4 v12, 0x1 iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; move-result-object v11 invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v12 invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V ``` {{#include ../../banners/hacktricks-training.md}}